Ultima V – вторая часть трилогии Enlightenment of the Ultima. Игрок управляет персонажем по имени Аватар, целью которого является развитие восьми личных добродетелей и нахождение похищенного лорда Бритиша.
Сюжет
После освоения восьми добродетелей, получения статуса «Аватара» и нахождения Кодекса Высшей мудрости в ходе событий предыдущей части Ultima, игрок, принимая роль Аватара, возвращается в «Британнию». Оказывается, что Лорд Бритиш пропал в экспедиции Подземного мира (Преисподней), а его место правителя Британнии занял тиран, известный как Лорд Блэкторн. Три могущественные существа, известные как Теневые лорды, извратили Блэкторна и начали терроризировать 8 городов Британнии. Под страхом наказания Блэкторн требует жесткого соблюдения добродетелей; например, жители, отказывающиеся давать милостыню, будут казнены.
В ходе игры Аватар узнает, что Теневые лорды возникли из трех осколков Камня бессмертия, принадлежавших волшебнику Мондейну (злодею, уничтоженному в финале Ultima I); лорды исповедуют противоположности трех основных принципов Аватара: Ложь, Ненависть и Трусость. С помощью своих старых компаньонов, а также нескольких новых, Аватар формирует группу Воинов Судьбы, задачей которой является устранение Теневых лордов, расшатывание правительства Блэкторна, спасение Бритиша и восстановление его в качестве правителя Британнии. Игра затрагивает вопросы фундаментализма и морального абсолюта.
Геймплей
В сравнении с предыдущими частями Warriors of Destiny отличается более тщательной проработкой текста и графики. Это первая из частей Ultima, включившая суточную систему, в которой солнце встает и садится, а неигровые персонажи живут по рутинному ежедневному расписанию. В свое время считалось, что игра реалистично изображает культурную жизнь в условиях диктаторского режима. Атмосфера игры на порядок мрачнее, чем в Ultima IV: Quest of the Avatar.
Как и в Ultima IV, игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC), набирая слова или фразы, обозначающие тему разговора. NPC говорят, какие темы их интересуют, а игрок может повторять использованные ими ключевые слова в своей речи; таким образом NPC раскрывают детали того или иного вопроса. Иногда NPC задают игроку вопрос, и для поддержания разговора нужно отвечать соответствующим образом. Игра читает только первые 4 буквы набранного текста: например, чтобы сказать «shrine» (храм), нужно набрать «shri».
Теневые лорды заключают игрока в клетку, из которой нельзя будет выбраться, если группа подберется слишком близко. Теневых лорда три: Фолиней (Faulinei), лорд Лжи; Астарот (Astaroth), лорд Ненависти; Носфентор (Nosfentor), лорд Трусости. Проговаривая имя лорда, игрок вызывает его. Победа над лордами осуществляется путем размещения соответствующего каждому лорду осколка в Подземном мире. Осколки нужно уничтожить в соответствующем огне – например, осколок лжи нужно уничтожить в огне правды.
В различное время теневые лорды появляются в различных городах, что сильно влияет на местных людей. Так, при близости лорда Трусости люди в страхе убегают от игрока, при близости лорда Лжи – пытаются обокрасть его, при влиянии лорда Ненависти – производят нападение.
В дополнение к пешему путешествию игровая группа может ездить на лошадях, плавать на кораблях и лодках. Куда менее традиционная форма путешествия – лунные ворота, представляющие собой магические порталы, появляющиеся ночью в восьми ключевых локациях Британнии; прохождение через одни ворота переносит игрока к другим воротам, определенным по фазам двух лун. Ultima V также вводит новый способ перемещения, Магический ковер. Находимый в начале игры, Магический ковер является удобным способом пересечения игрового мира, поскольку может летать практически над всеми видами территорий, будь то болото, река, прибрежные воды или даже лава.
Рунный алфавит
В Ultima V используется модифицированная версия древнего рунного алфавита Футарк, дополненного некоторыми буквами с целью соответствия каждой буквы всем отдельным буквам английского алфавита; кроме того, некоторые руны представляют распространенные двухбуквенные комбинации. Тогда как во всех ранних играх Ultima, начиная с Ultima II, руны использовались в качестве сопроводительного материала (например, в картах и руководствах; так, в определенных ситуациях Ultima IV отображает на экране определенные руны), Ultima V стала первой частью серии, представившей многобуквенные рунические руны на экране.