We Love Katamari, в Японии известная под названием Minna Daisuki Katamari Damacy – игра от Namco, входящая в серию Katamari Damacy и ставшая последней игрой этой серии, созданной при участии ее создателя – Кейта Такахаси (Keita Takahashi).
Геймплей
Концепция игры столь же оригинальна, как у первой Katamari Damacy. С момента выпуска оригинальной игры Король Всего Космоса и его сын-Принц приобрели фанатскую базу. Один из фанов присылает Принцу запрос на начало игры. Цель игры – выполнить каждый запрос фана, из-за чего появляется всё больше фанов (уровней), пока вся игра не заполняется ими. После выполнения каждого запроса Король получает шар Катамари, используемый для создания новой планеты в космосе. Так продолжается до тех пор, пока достаточно космических планет не будут слеплены в солнце, при помощи Земли, используемой как катамари. Данные о созвездиях можно загрузить из Katamari Damacy.
Основная механика геймплея осталась неизменной: принц передвигает магический шар катамари, отличающийся липкостью и способностью захватывать всё, что меньше него самого. Изначально катамари может собирать только мелкие предметы, типа монет и сточенных карандашей. По мере накопления предметов мощь катамари растет, позволяя собирать коробки, ластики, карандаши, почтовые карты, лапшу, роботов, коров, овец, девочек и мальчиков, мам и пап, велосипеды, мотоциклы, дома, здания, радуги, облака, острова, надежды и мечты. Когда уровень успешно пройден, катамари запускается в пространство и становится планетой, спутником или другим небесным объектом. Если планета уже создана, катамари может заменить ее или раздробить в «звездную пыль».
Игра включает много новых целей: создание как можно большего катамари с ограничением по количеству собираемых объектов, сбор объектов за их денежную ценность, перекат борца-сумоиста через различные элементы еды для набора массы и последующей победы над соперником, качение снежного шара для создания головы огромного снеговика, а также ряд испытаний на время. На многих уровнях целями является одновременно «как можно больше» и «как можно быстрее», а некоторые даже обладают 3-мя схожими целями растущей сложности или размера.
В предыдущей игре найденные кузены принца становились доступны только в режиме для 2-х игроков. We Love Katamari позволяет игроку действовать за кузенов и в одиночной игре. Как и раньше, можно найти 2 Королевских Презента: один на голову или лицо, один – на тело. Внешний вид презентов может зависеть от того, какой персонаж их надевает.
Совместный режим
В дополнение к стандартному, одиночному режиму, игра содержит опцию для совместного геймплея 2-х игроков; каждый игрок управляет половиной катамари. Игроки должны работать сообща, чтобы эффективно маневрировать шаром. Любой уровень можно пройти как одиночно, так и совместно; однако, в совместном режиме время обычно продлевается, чтобы компенсировать сложность координирования двоих игроков.
На уровне «Снеговик» нет временных ограничений; каждый игрок составляет половину снеговика. Подобно одиночной версии уровня, снеговик создается при столкновении 2-х игроков.
В японской и PAL-версиях геймпад каждого игрока отображается на экране, иллюстрируя, как каждый игрок управляет аналоговыми стиками.
Боевой режим
Как и в оригинальной игре, We Love Katamari содержит состязательный режим для 2-х игроков, в котором каждый игрок управляет собственным катамари. Победителем становится игрок, лучше выполнивший цели, то есть либо собравший больше мелких объектов, либо подобравший один крупный объект в конце игры. В отличие от Katamari Damacy, карты боевого режима изображаются прямо из мира одиночного игрока, предлагая к прохождению обширный диапазон разносторонних регионов.
Секреты и дополнительная информация
Будучи весьма нелинейно игрой, We Love Katamari содержит много сюрпризов, бонусов и секретов. Поскольку окружающие среды зачастую очень крупны, а текущий размер катамари определяет объекты, которые игрок может видеть физически, «скрытое» можно найти буквально повсюду. Например, в одном уровне игрок может найти Принца, сидящего на фотокопировальном устройстве, которое выдает бумажное изображение Слипа (2-мерного клона и кузена Принца). Другие комбинации объектов или ситуаций производны от японского фольклора.
После сбора всех кузенов и последовательного их захвата на уровне, представленном мальчиком Хошино, открывается уровень, предлагающий игроку собрать 1,000,000 роз, разбросанных по уровню поодиночке или в букетах из 10 роз. Оба типа восстанавливаются через короткое время. Несмотря на кажущуюся абсурдность задания, выполнить его возможно, в том числе и потому, что не обязательно собирать все розы за одну сессию. После сбора миллиона роз уровень считается пройденным, в результате чего Король возвращает Принца назад и произносит небольшую речь, а затем все розы разбрасываются. С этого момента загрузочные экраны и экранные поля заполняются розами, а пылающая сфера в нижнем правом углу заменяется розой.
Игра стала первой в серии, вышедшей в регионах PAL. В PAL-версии можно разблокировать 2 бонусных видео из оригинальной, японской Katamari Damacy: вводный ролик из нее и заставку семьи Хошино, редактированную как одиночный ролик. Эти сцены включены и в японскую версию (NTSC).
Игра получила несколько наград:
- E3 2005: лучшая головоломочная/тривиальная игра;
- 4-я Annual Game Audio Network Guild: лучшая оригинальная вокальная/поп песня «Katamari on the Swing»;
- «52 игры из 2005 года, в которые мы всё еще играем» от Gaming Target.