Advance Wars: Days of Ruin или Advance Wars: Dark Conflict – пошаговая тактическая игра, четвертая часть серии Advance Wars. В сравнении с предыдущими играми Advance Wars: Days of Ruin обладает более мрачной и серьезной атмосферой. Новая сюжетная линия не связана с предыдущими частями. В пост-апокалиптическом мире действие сосредотачивается на 12-м батальоне Рубинелль. Это одна из сохранившихся частей армии страны Рубинелль, которая вела вековую войну с Лазурией, прежде чем произошло глобальное падение метеоритов. Батальон посвящает себя спасению выживших в бедствии, невзирая на то, что расколотые нации продолжают воевать. Кроме того, в обеих сторонах бушует неисцелимая болезнь, а некая загадочная фракция с неизвестными мотивами пользуется ситуацией для эскалации конфликта.
Геймплей
Цель игры – победить вражескую армию. Не считая некоторых одиночных миссий с особыми целями, есть два пути к победе: уничтожение всех вражеских юнитов и захват его штаб-квартир. Боевая система пошагова. От двух до четырех армий, каждая со своим командующим офицером (CO) или просто командиром, по очереди строит структуры и направляет юнитов на поделенной на сегменты карте. Юниты бывают наземными, морскими и воздушными. На бой влияют типы местности, погодные условия, «туман войны» и другие факторы.
Командиры и их силы
Все персонажи в игре новые. Мощь командирских сил понижена, теперь нет такого, чтобы силы влияли на всех юнитов, на всю битву или на всю карту. Удалена возможность двойного хода за одну очередь. Наконец, командирские силы раскрываются значительно позже, чем раньше, и играют заметно меньшую роль в геймплее.
В штаб-квартире или в любом объекте, производящем юнитов, командир может помочь определенному юниту повыситься до уровня ветерана. Это повышение стоит половину цены юнита. Командирский юнит получает преимущество в определенном диапазоне, именуемом «командирской зоной». Как правило, это мелкий бонус к атаке или защите. Командирские эффекты перманентны, и, в отличие от предыдущих игр, действуют только в командирской зоне.
Когда юниты, находящиеся в командирской зоне, причиняют врагу урон, шкала командирской силы немного пополняется. За каждые 5 очков урона шкала получает одну единицу силы. Заполненная шкала обеспечивает активацию определенной силы: ремонт своих юнитов, удар по вражеским юнитам, временное изменение погодных условий. Во время действия командирской силы защитные и наступательные бонусы даются всем юнитам, а не только тем, кто находится в радиусе командирской зоны. Если командирский юнит погибает, то его шкала опустошается, а сам командир возвращается в штаб-квартиру, откуда может выйти в бой с другим юнитом.
Новые юниты, структуры и местность
В бою юниты могут повышаться. Уровень юнита повышается при каждом уничтожении вражеского юнита. У юнита может быть три уровня: «I», «II» и «Ветеран». Увеличение силы на новом уровне незначительно. Опыт юнитов сбрасывается в каждой новой миссии.
Были изменены цены на юнитов, сменились некоторые названия юнитов. Появились новые юниты. Среди новых наземных юнитов: Мотоцикл, мобильный юнит, способный захватывать структуры; Флэр, танк со способностью раскрытия областей, пребывающих в «тумане войны» Антитанк, юнит непрямого воздействия с контратакой на прямые нападения; Военный танк, самый сильный наземный юнит игры. В воздухе были введены: Дастер, способный атаковать авиацию и наземных юнитов, и Морской самолет, производимый на авианосцах и способный атаковать любого юнита. Единственный новый морской юнит – Канонерка с ракетным залпом, после каждого использования требующего перезарядки в порту. На канонерке можно перевозить один пехотный юнит или одного мека. У Боевого корабля появилась возможность передвигаться и стрелять одновременно, в рамках одной очереди.
Среди новых структур – временные структуры, которые можно использовать только как стационарные базы пополнения ресурсов: временный порт и временный аэропорт. Эти базы не могут производить юнитов, но могут служить им укрытием. Такие базы можно захватывать. Добавлен Радар, способный открыть туман войны в радиусе 5 фрагментов.
Добавлено несколько новых типов местности. Пустошь затрудняет перемещение наземного транспорта. Руины дают небольшой защитный бонус (в тумане войны) наземным юнитам и укрытиям. Огонь имеет два свойства: непроходимость и освещение окружающей территории при действии тумана войны. Бурное море затрудняет передвижение морских юнитов. Туман дает защитный бонус и укрытия для морских юнитов. Плазма создает непроходимую стену из метеоритов. После уничтожения метеоритов плазму можно устранить простым соприкосновением с ней. Плазму, не находящуюся в контакте с метеоритами, уничтожить нельзя.
Кампания
Кампания содержит 26 миссий и сюжетные сцены. Выполнив миссии, игрок раскроет 38 тренировочных миссий. Тренировочные миссии сложнее обычных. Новая возможность – прохождение отдельных миссий завершенной кампании. За выполнение миссии игра дает тот или иной ранг: от низшего «C» до «B», «A» и «S». Ранги зависят от трех параметров: Сила, Техника и Скорость. Каждый параметр определяется показателями игрока в бою. Значения параметров варьируются от 0 до 150, в общей сложности максимальное количество очков – 450. Ранг «S» засчитывается при 300 и более очках. В отличие от предыдущих частей, эти очки не превращаются в очки, расходуемые на приобретение новых карт и командиров. Командиры раскрываются в определенных миссиях, а все карты доступны со старта, поэтому надобности в таких очках нет.
В игре 4 фракции, на одну меньше, чем в предыдущей части: 12-й Батальон Рубинелль (Красный), Лазурианская армия (Синий), Новая армия Рубинелль (Желтый) и Разумные Защитные системы (Черный). В разных по региону релиза версиях фракции называются по-разному.
Мультиплеер
Впервые в серии Days of Ruin представила онлайновый мультиплеер по Nintendo's Wi-Fi Connection, а также возможность делиться собственными или скачанными картами. Для локального мультиплеера в игре есть свыше 150 карт под матчи двух, трех и четырех человек. В мультиплеере используется одна и та же система DS, которая передается между игроками по очереди.