Disgaea: Hour of Darkness – тактическая ролевая игра, представляющая историю принца Лахарла, который пытается стать повелителем мира.
Геймплей
Disgaea – тактическая ролевая игра, боевой геймплей которой происходит на карте, разделенной как квадратная сетка. Игрок управляет отрядом гуманоидных юнитов и монстров, каждый из которых занимает один квадрат сетки. Зависимо от персонажа и выбранной атаки урон может быть нанесен отдельному вражескому юниту или определенной области карты. Сражение завершается после того, как уничтожаются все вражеские юниты.
Гуманоидные персонажи могут поднимать и метать других юнитов по карте, что позволяет союзникам передвигаться дальше, или принуждать врагов держать дистанцию. Таким образом, игрок может захватывать врагов, метая их на базовую панель. Эти враги становятся союзниками, которых можно использовать на последующих картах. Шанс подобного захвата врага зависит от нескольких факторов. Неудачная попытка захвата приводит к смерти всех персонажей на базовой панели, тогда как враг выживает.
Панели Гео
На некоторых картах наличествует Гео-панели, представляемые как квадраты определенного цвета. Цветные объекты на карте называются Гео-символами, и могут присутствовать как на гео-панелях, так и на обычных бесцветных квадратах. Как правило, гео-символы можно метать. Размещая гео-символ на гео-панели, игрок обеспечивает все гео-панели соответствующего цвета преимуществом – например, юниты делаются неуязвимыми, или с каждой очередью здоровье вражеских юнитов понижается на 20%. При уничтожении гео-символа одного цвета на гео-панели другого цвета панель принимает цвет гео-символа и наносит урон юнитам своей панели. Возможны цепные реакции панелей и символов. Удаление с карты всех гео-панелей вызывает взрыв энергии, поражающий всех врагов и предоставляющий игроку внушительные бонусы.
Замок Лахарла
Представляет собой хаб (центральную область), дающий доступ к другим игровым локациям, без физической необходимости путешествовать между замком и желаемой картой. В каждом эпизоде игрок получает новый набор карт, прохождение которых развивает сюжет. За исключением карт «Мир предметов» (Item World) и «Темная Ассамблея» (Dark Assembly), любая карта доступна путем беседы с пространственным хранителем врат. Как правило, карты доступны в любое время, иногда – с незначительными изменениями, включая замену босса на высокоуровневого стандартного врага.
В Disgaea есть лишь 2 магазина, продающих предметы: магазин брони и магазин оружия в замке Лахарла. Эти магазины описываются как ветвь Преисподней («Netherworld»), принадлежащая королеве Розен. В госпитале можно исцелять персонажей.
Темная Ассамблея
Для исполнения определенных действий вне сражения игрок должен обращаться в Темную Ассамблею. Для создания новых персонажей, совершенствования инвентаря замка или разблокировки новых карт Лахарл и другие члены его группы должны вносить в Темную Ассамблею предложение; Ассамблея может предоставить или не предоставить помощь. До голосования сенаторы визуально выявляют расположение к группе: подсвечивание синим цветом означает положительное отношение, подсвечивание красным – отрицательное. «Красных» сенаторов можно подкупать предметами из инвентаря. Если предложение не проходит голосование, игрок может предпринять «силовое убеждение» и попытаться победить возражающих сенаторов в бою. Каждое предложение стоит некоторого количества маны.
Мир предметов
В замке есть вход в «Мир предметов», позволяющим улучшить атрибуты предмета. Мир, ассоциируемый с предметом, содержит до 100 случайно сгенерированных уровней. Мир предметов часто является единственным способом получения редких и мощных оружий. Внутри этого Мира нужно победить монстров, называемых Специалистами, после чего те улучшат свойства предмета. Нередко карты Мира полны гео-символов.
На каждом этаже есть ворота – специальный квадрат карты, используемый для перехода на следующий уровень Мира предметов. Иногда ворота блокирует монстр уникального класса – Хранитель ворот. Каждые 10 уровней встречается «предметный» босс. Единственный способ покинуть Мир – пройти через выход в конце каждого 10-го уровня, содержащего пресловутого босса, или же использовать предмет под названием «Mr. Gency's Exit», сыграв фразу «Emergency Exit».
Персонажи
Лахарл: сын Короля Кричевского, после смерти отца планирующий стать владыкой мира. Отличается невероятной надменностью, всегда пытается доказать свою несравненность в качестве сильнейшего демона Преисподней. Физические заболевает от оптимистических высказываний, особенно от слова «любовь», а также от наблюдения за сексуальными женщинами.
Этна: лидер отряда Принни, входящая в небольшой список вассалов, оставшихся в Замке Владыки после смерти Кричевского. Служит Лахарлу, хотя и в очень саркастически-лицемерной манере.
Флонн: ангел и практикантка, посланная в миссию по устранению Кричевского. Узнав, что ее цель уже покойна, следует за Лахарлом, пытаясь узнать, действительно ли демоны неспособны испытывать любовь. Это очень наивный и невинный персонаж, глубоко преданный Ламингтону и концепции распространения любви.
Капитан Гордон: 37-ый «Защитник Земли», посланный в Преисподнюю с целью препятствования потенциальному вторжению. Обладает развитым чувством справедливости, однако несколько глуп и не умеет определять намерения людей.
Дженнифер: красивая подруга Гордона, часто отпускающая кокетливые шутки. Несмотря на это, Дженнифер умна и хорошо технически обознана, имея научную степень.
Четверг: «универсальный робот», созданный Дженнифер. Сосредоточен на соблюдении справедливости, даже ценой поломки.
Куртис: персонаж с Земли, считающий себя более достойным Защитником Земли, чем Гордон. Из-за утраты 70% тела стал киборгом. Впоследствии изменяет свое мнение о Гордоне.
Мид Босс: цветистый демон, сильно заинтересованный в Лахарле, которого считает конкурентом.
Сераф Ламингтон: лидер Селестии, очень зрелый и спокойный персонаж, не допускающий повышения голоса, мыслей о мщении или лишней эмоциональности. Охотно исполняет злые и коварные действия.
Вулканус: архангел из Селестии, правая рука Ламингтона. Отличается резкими методами и пылким нравом. К демонам относится с презрением, людей считает слишком глупыми для того, чтобы жить без помощи ангелов.
Генерал Картер: приемный отец Дженнифер, действующий лидер Земли. Под управлением архангела Вулкануса посылает в Преисподнюю Гордона, Дженнифер и Четверга, в качестве колонизационных сил.
Большая сестра Принни: розовая Принни, являющаяся материнской фигурой.
Хоггмейзер: бывший вассал Кричевского, после смерти последнего крадущий огромное количество сокровищ из замка и строящий собственное поместье.
Мадерас: вассал Кричевского, изгнанный за кражу черных кренделей. Один из многих демонов, претендующих на трон.
Баал: легендарный владыка, заточенный Кричевским до начала сюжетной линии. Также известный как Лорд Террора, Баал является крупным демоном с большими мечами.