Rez – рельсовый шутер от Sega, отличающийся оригинальной попыткой синтеза звуковых и визуальных впечатлений.
Основная информация
Игра разрабатывалась под кодовыми названиями Project Eden, K-Project и Vibes. Обновленная версия Rez, Rez HD, вышла на Xbox Live Arcade в 2008 году. На фоне массы рельсовых шутеров игра выделяется заменой типичных звуковых эффектов на электронную музыку; звуки и мелодии активируются самим игроком, в результате уничтожения врагов. Таким образом, игра претендует на реализацию синестезии – совмещения различных чувственных восприятий звука, графики и т.п. Для более удобной игры можно использовать опциональный контроллер Trance Vibrator.
История
Действие игры проходит в футуристической компьютерной «суперсети», носящей название K-project. Большая часть звукового потока здесь контролируется искусственным интеллектом женского «пола», Эдем. К некоторому моменту Эдем собирает в сети излишнее количество знаний, ввиду чего начинает сомневаться в своем существовании и входит в процесс остановки; если этот процесс дойдет до успешного завершения, в сети появятся катастрофические проблемы. Игрок принимает роль хакера, залогинившегося в системе К-проекта для перезагрузки Эдем и попутного уничтожения всех вирусов или брандмауэров, мешающих прогрессу; кроме того, нужно проанализировать подобласти сети, что позволит получить доступ к Эдем. Название «К-проект» и синестетичные идеи вдохновлены выдающимся российским художником Василием Кандинским, чье имя упомянуто в самом конце финальных благодарностей; название «Rez» взято из одноименного трека британской электронной группы Underworld.
Геймплей
Rez – «рельсовый» (прямолинейный) шутер, в котором игрок управляет экранным аватаром, проходящим предопределенный маршрут в компьютерной сети. Игрок не контролирует сам маршрут, в его распоряжении – только позиция аватара на экране. Для нацеливания на врагов имеется кнопка «lock-on». Отпущенная кнопка lock-on вызывает стрельбу, направленную на каждую цель, ранее захваченную на прицел (таких целей может быть не больше 8-ми). Провальная попытка попадания по врагу или снаряду может вызвать коллизию, снижающую текущий эволюционный уровень игрока и изменяющую форму аватара. Аватар с самой низкой формой эволюции, получающий удар, умирает. На высоких уровнях эволюции аватар представляется как человекоподобная фигура, на низких – как простая сфера.
Некоторые враги при уничтожении выбрасывают предметы-усиления. Два различных предмета совершенствуют аватар, повышая его шкалу эволюции на 1-3 очка. Другой предмет позволяет игроку запускать «Овердрайв», то есть кратковременный постоянный поток выстрелов по всем врагам, размещенным на экране. В некоторых игровых режимах периодически возникают очковые бонусные предметы.
Игра состоит из 5 главных уровней. Первые четыре уровня разделены на 10 подсекций, и завершаются битвой с боссом. Финальный уровень содержит большое количество секций и натиск боссов, в котором нужно сражаться с вариациями боссов из первых 4-х уровней. После этого игрок переходит к рестарту Эдем, сводящемуся к битве с финальным боссом.
Боссы разных уровней обладают разными показателями, зависящими от игры пользователя на пути к данному боссу. Согласно словам Sega, эта система как делает игру доступнее для казуальных игроков, так и создает должные препятствия для опытных геймейров. Прохождение всех 5-ти уровней разблокирует альтернативные игровые уровни, цветовые схемы и секретные территории.
В отличие от большинства игр, Rez почти не содержит звуковых эффектов и устных диалогов. Вместо этого применена электронная музыка, играющая в фоне и постепенно изменяющаяся по мере продвижения игрока среди секций. Музыка дополняется музыкальными эффектами типа трелей и барабанов, генерируемых на основе действий игрока, врагов и окружающей среды. Действия игрока обычно привязаны к ритму музыки, так что выстрелы и удары по врагам приходятся в точности на каждый бит, а не происходят в реальном времени. Графические элементы типа полигонов составляют игровой аватар и фоновые элементы, и также связаны с битом. Из-за такой оригинальной координации эффектов Sega рекламировала Rez как игру с качествами синестезии – эффекта, при котором раздражения органа одного чувства приводят к возникновению ощущений, характерных для других чувств (видение звука и т.п.).
Прием
В Японии игра получила награду на мероприятии Cultural Affairs Media Art Festival. Кроме того, Rez выбрали одной из Dreamcast-игр для выставки 2012 года «Искусство видеоигр» (The Art of Video Games) в Смитсоновском музее американского искусства (Smithsonian American Art Museum).
Оценки на Gamerankings и Metacritic составили, соответственно, 89% (40 обзоров) и 78%/89% (PlayStation 2/Xbox 360, 34 и 41 обзор).