Might and Magic VI: The Mandate of Heaven

Все об игре Might and Magic VI: The Mandate of Heaven: Дата выхода, системные требования Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, оценки. Трейлеры, видео Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Обзоры, секреты, чит коды.

Считающаяся многими лучшей игрой серии Might and Magic, The Mandate of Heaven предлагает взять контроль над группой из 4-х героев, нацеленных на спасение мира от разрушения руками таинственной новой армии дьяволов.

 

Описание

6-я часть серии Might and Magic представляет геймплейную систему, взятую на вооружение в последующих сиквелах. Несмотря тщательно пересмотренные принципы, базовые цели остались теми же, что и в стандартной групповой RPG с открытым миром. Игроки продолжают искать квесты, сражаться с врагами и исследовать крупный мир.

В игре нужно остановить вторжение в мир демоноподобного Кригана, который прибыл на метеоритах, упавших в мир. В отличие от предыдущих игр, Mandate of Heaven начинается в мире своего «тактического родственника», игры Heroes of Might and Magic II, известном как Энрот. Руководство к игре особенно известно как продолжение традиции предоставления массы дополнительного текста о мире Might and Magic.

По традиции серии, в игру включена цветная карта мира.

 

Геймплей

Mandate of Heaven – первая игра серии без передвижения на базе экранных сеток; вместо этого действует система странствования, обеспечивающая 360-градусный диапазон маневренности, напоминающий игры типа Elder Scrolls: Arena or Daggerfall. Для отрисовки окружающих сред используется 3-мерная графика, хотя монстры и специальные эффекты представлены 2-мерными спрайтами. Кроме того, в игре наличествует немалое количество видеозаставок.

Игрок создает группу из 4-х персонажей (на 2 меньше, чем в предыдущих играх). В зависимости от выбранных для каждого персонажа классов предоставляются 2 предустановленных навыка, а также, на выбор 2 дополнительных стартовых навыка. Хотя каждый класс начинает с 4-мя навыками, всегда можно изучить любые другие навыки. Шесть доступных классов таковы: рыцарь, священник, волшебник, паладин, лучник и друид. Каждый класс может развивать себя, выполняя соответствующий эпичный квест.

Первый набор навыков связан с оружием (жезлы, мечи, кинжалы, топоры, копья, луки и булавы). Следующий набор связан с броней (кожаная броня, цепная броня, пластинная броня, щиты), и последний набор – магический, с магией огня, воздуха, воды, земли, духа, тела, разума, света и тьмы (две последние недоступны в начале). Наконец, есть смешанные навыки, то есть не подпадающие под какую-либо категорию: идентификация, торговля, починка, бодибилдинг, медитация, восприятие, дипломатия, обезвреживание ловушек и обучение. Со всеми этими навыками персонаж может искать учителей, способных обновить какой-либо навык вплоть до экспертного и мастерского уровней.

Данная система используется во всех последующих играх Might and Magic, с незначительными изменениями в каждой.

Статистика

Статистика каждого персонажа ограничена только количеством уровней, которые они могут получить; благодаря различным факторам, например магическим эффектам, можно поднимать статы выше стандартного «потолка» в 18. Если какой-либо стат упадет до нуля, произойдет немедленная смерть персонажа.

Статы производны от системы Dungeons and Dragons и описаны в статье про игру Isles of Terra.

 

Классы

  • Рыцари

«Рабочие лошадки» бойцовского класса, получающие наибольший выбор оружия и брони; фактически, они могут изучать все оружейные и броневые навыки. У рыцарей больше всего здоровья. Будучи воплощением воина, рыцарь может не беспокоиться о магии, и никогда не изучать заклинания или медитацию.

  • Священники

Посредственные бойцы, специализируются на магии исцеления и защиты. Священники могут изучать зеркальные дороги магии Света и Тьмы. Из оружия им доступны только булава, жезл и лук, из броневых навыков – все, кроме навыков пластинной брони. Высшая стадия развития этого класса – Верховный Священник.

  • Волшебники

Изучают элементальную магию, сосредоточены на наступательной, утилитарной магии. Из оружия эффективно обращаются только с кинжалом, жезлом и луком, а все броневые навыки, кроме кожаной брони, для них закрыты. Высшая стадия развития – Архимаг.

  • Паладины

Нечто среднее между рыцарем и священником, одинаково хороши в обеих ролях, хотя и не столь хороши, как соответствующие классы в данных ролях. Могут использовать всевозможные оружия и броню. Работают с магией духа, разума и тела, не имеют доступа к магии Тьмы и Света или элементальной магии.

  • Лучники

Другой гибридный класс, смесь рыцаря и волшебника. Могут осваивать любое оружие, но специализируются на луках, и не могут носить щит или пластинную броню. Лучник талантлив в области воздушной магии, и может дорасти до использования элементальной магии, став таким образом боевым магом.

  • Друиды

Комбинация лучших черт волшебника и священника. У друида мало здоровья, он слабый боец, арсенал ограничен до жезла/кинжала/лука и кожаной брони с щитом. В качестве компенсации друид способен производить заклинания как волшебника, так и священника. Друид не может изучать магию Света и Тьмы.

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Научная фантастика
Дата выхода
30 апреля 1998
Алиасы
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)