Incubation: The Wilderness Missions, известное также как Incubation Mission Pack и Incubation Mission Pack: The Wilderness Missions – расширение к тактической командной стратегии Incubation: Time Is Running Out (1997). Оно вышло приблизительно через полгода после оригинальной игры. Одним из главных нововведений расширения стала кампания, по длительности равная кампании из оригинала. Были представлены новые враги и оружия, в мультиплеере появилась возможность совместной игры. Наконец, расширение представило редактор карт, обеспечивающий создание пользовательских сценариев.
История начинается сразу после событий оригинала. Александр Братт, теперь сержант, эвакуировавшись из города Скайхаллва вместе с отрядом, не избавляется от опасности. Отряд Братта окружают враждебные скайгеры, и путей к побегу не видно.
Геймплей
Хотя главные механики геймплея практически не изменились, в новой кампании заметны многие исправления, вызванные направленной в адрес оригинальной игры критикой. Миссии оригинала критиковали за короткость, возможность прохождения лишь одним способом, недостаток сложности. Сценарии The Wilderness Missions, в целом, стали длиннее и сложнее, и нередко в них победу можно добыть более, чем одним путем. Новый вид врагов, Горку, по-видимому, был разработан с учетом жалоб на примитивность и предсказуемость поведения стандартных врагов. Горку предпочитает действовать издали, умеет открывать двери и пользуется защитным огнем, подобно юнитам игрока.
Новое оружие
В расширение вошли 4 новых вида оружия.
- Улучшенный миномет: требует +3 в «боевой пригодности» и +5 в «навыке тяжелого оружия». Цена – 80, количество патронов – 5, урон – 10, дальнобойность – 2-20. Это любопытная модификация стандартного миномета. Основной режим огня создает большой взрыв. Альтернативный режим не связан с установкой обычных мин, он запускает управляемые паучьи мины. В своих очередях игрок может направлять паучьи мины на врагов.
- Улучшенная лазерная пушка: требует +3 в «боевой пригодности», +5 в «навыке тяжелого оружия», +3 в «техническом навыке». Цена – 80, количество патронов – 5, урон – 2 (игнорирует броню), дальнобойность – 0-40. Несколько специфическое оружие. В основном режиме причиняет любой цели, независимо от ее защищенности, две единицы урона. В дополнительном режиме пытается передать вражеского юнита под контроль игрока, но это срабатывает только тогда, когда данный юнит потерял много здоровья.
- Бензопила: требует +3 в «боевой пригодности», +2 в «навыке тяжелого оружия» и +3 в «техническом навыке». Цена – 50, количество патронов – не ограничено, урон – 10, дальнобойность – 1-1. Первое и единственное оружие сугубо ближнего боя. Мощность бензопилы компенсируется необходимостью подступать близко к врагу, что не всегда безопасно.
- Легкая плазменная пушка: требует +4 в «навыке легкого оружия» и +3 в «техническом навыке». Цена – 50, количество патронов – не ограничено, урон – 4, дальнобойность – 1-10. В отличие от стандартной плазменной пушки, не требует внешнего источника боеприпасов. По урону легкая плазменная пушка сильно проигрывает обычной плазменной пушке.
Новая экипировка
Два новых предмета были сделаны для устранения двух важных проблем боя: смягчения урона и перегрева оружия. Оба этих предмета можно найти внутри ящиков в определенных сценариях.
- Абсорсер: требует +2 в «боевой пригодности» и +3 в «техническом навыке». Цена – 70. Поглощает некоторое количество урона, полностью избавляя от потери здоровья. Вероятно, наиболее полезно это усиление для юнитов ближнего боя, вроде носителей бензопилы.
- Кулер: требует +2 в «боевой пригодности» и +3 в «техническом навыке». Цена – 70. Существенно увеличивает частоту возможности использования оружия, избавляя его от перегрева.