Europa Universalis II – игра на тему развития цивилизации, позволяющая контролировать мировые нации временного отрезка 1419-1820.
Геймплей
Игрок управляет одной нацией, проводя ее через несколько столетий. При этом нужно контролировать экономику, военную отрасль, политические альянсы, научное развитие, исследования, колонизацию, религиозные вопросы и внутреннюю стабильность. Кроме того, ежегодно происходят случайные события, равно как и сотни предварительно продуманных событий, основанных на истории.
Europa Universalis II отличается от многих похожих пошаговых стратегий тем, что время течет постоянно, а не отдельными, дискретными очередями. Игрок может ставить действие на паузу, чтобы взвесить ситуацию и отдать приказы, а затем замедлить или ускорить время, позволяя событиям идти своим чередом.
Игра содержит несколько исторических сценариев, включая сценарии, проходящие во время Эпохи Исследования, Американской революции и Наполеоновых войн. Гранд-Кампания позволяет выбрать одну мировую силу, начинающую с конца Средневековья и развивающуюся до 19-го века. Представлен также Фантастический Сценарий, содержащий незанятую и незаселенную землю; здесь предлагается выбрать одну из 8-ми цивилизаций. В «фантастическом» сценарии геймплей и стратегия несколько отличаются от основного геймплея игры, более напоминая игры типа 4X (формула «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» – исследование, расширение, эксплуатация и искоренение), акцентирующие колонизацию.
Тогда как в Гранд-Кампании основное внимание уделяется видным европейским силам своего времени, включая Австрию, Англию, Францию, Польшу, Португалию, Испанию, Россию, Швецию и Османскую империю, игра является уникальной в том, что позволяет выбирать одну из более чем 100 смутных, уже не существующих наций – от субконтинентальных индийцев до балканцев.
Моддинг
Игра отличается проработанностью мелких деталей, включая городское население для каждой из сотни провинций, тысячи исторических монархов, генералов и исследователей, а также названия колоний, армий и флотов. Кроме того, поскольку почти все игровые данные сохранены в легко поддающихся редактированию текстовых файлах, сама Europa Universalis II также легко поддается модификации и настройке; благодаря этим условиям появилось крупное и преуспевающее моддинговое сообщество. Игроки могут создавать новые флаги, карты, юнитов, исторические события, лидеров и даже целые сценарии.
Помимо этого, имеется возможность прохождения кампании, начиная с игры Crusader Kings, затем переходя собственно к Europa Universalis II, далее – к Victoria, и завершая Hearts of Iron II: Doomsday; таким образом, кампания может охватывать период 1066-1954. Это возможно благодаря встроенным особенностям данных игр, которые конвертируют сохраненную кампанию для следующей по хронологии игре от компании Paradox.
В 2009 году популярный мод AGCEEP был использован как база для фанатского, самостоятельно работающего расширения рассматриваемой игры – For the Glory.
История издательства
Компания Paradox Interactive разработала игру как сиквел к Europa Universalis; первый релиз произошел в 2001 году, с помощью компании Strategy First. Порт на системы Mac был разработан компанией Virtual Programming и опубликован компанией MacPlay. В 2009 году сообщалось о разработке порта под a Linux.
Версия игры, носящая название Europa Universalis II: Asia Chapters, вышла на рынках азиатских стран; в ней была обновлена графика и появились новые сценарии, сосредоточенные на истории Азии. Карта данной игры дополнительно детализована и включает такие новые провинции, как Китай, Корея и Япония.