Inner Worlds – фэнтези-платформер 1996 года с элементами RPG, разработанный в Sleepless Software Inc. Игра сосредоточена на оборотне по имени Никита, которая путешествует по магическому миру, сражается с монстрами и изучает заклинания.
Геймплей
Хотя игра подается как типичный платформер с уровнями, сгруппированными в 3 эпизода, в ней много ролевых элементов, делающих игру значительно более комплексной. Хотя эпизоды надо проходить в правильном порядке, структура игры не строго линейна, так как возможен пропуск некоторых уровней и возвращение к ним в поздних частях эпизода. Помимо прыжков, бега, боев с монстрами, Никита может в любой момент сменить форму на волчью, если имеет достаточно маны. Форма волка открывает доступ к доселе недоступным локациям. Кроме того, она может собирать многие виды оружий и других предметов, вроде ключей, свитков и зелий. Некоторые из них могут давать ей некоторые специальные способности. Возможно даже заколдовать оружие, выбранное игроком, чтобы резко изменить его мощь и свойства.
Система развития персонажа
В отличие от других игр того времени, в Inner Worlds главный персонаж усиливается в ходе игры, кроме того, что собирает новые предметы и оружия, как следовало ждать в ролевой игре. Почти на каждом уровне игрок может найти амулет, повышающий максимальную ману или здоровье. Устранение необычных монстров позволяет игроку изучать некоторые заклинания по созданию магических стрел или огненных шаров.
Сюжет
История раскрывается в длинных текстах, предшествующих каждому уровню. В первом эпизоде «Мир волшебника» Никита направляется в замок Дрофанайрб (имя программиста Брайана Форда наоборот), чтобы победить могучего монстра Гралоба. Монстр был создан сильным магом, и теперь творит бедствия. Во втором эпизоде, «Мир изменений», героиня возвращается в родные земли, видит дальнейшие ужасы и сражается с ними. В последнем эпизоде, «Сердце мира», она спускается в большой вулкан для финальной стычки с силами зла.
Музыка
Музыкальные треки из Inner Worlds написаны разными людьми, выигравшими конкурс, проведенный для этой цели в интернете. Создатели игры предложили 100 долларов за все песни, которые выбрали для игры, и 1,000 долларов победителю конкурса. Победителем стал Даниэль Ханссон из Швеции с треком «Unplugged». Авторы других песен были из таких разных локаций, как Хорватия, Голландия, Словакия, Австралия, США и Финляндия.
Разработка, релиз и прием
Команда Sleepless Software изначально состояла из 3 людей из Солт-Лейк-Сити, а Inner Worlds была их первым проектом. Благодаря интернету команда значительно разрослась, в конце включала 27 людей из 9 стран. На создание игры ушел не 1 год, как планировалось, а 3 года. В 1996 году Inner Worlds вышла на DOS и Linux, а ее первый эпизод распространялся как условно-бесплатное ПО. Несмотря на всё это, игру покупали нечасто, хотя оценили хорошо.
В 2001 году разработчики выпустили игру на своем сайте бесплатно.