Final Fantasy XII: International Zodiac Job System представляет особенности типа аренного режима на выживание, системы работы и множество других подстроек геймплея. Игра издана только в Японии.
Описание
Игра содержит английский вокальный трек, сохраняя японский текст. Действие можно «ускоренно проматывать вперед», нажимая кнопку L1 (возвращение к нормальной скорости осуществляется при помощи той же кнопки). Другое нововведение – новая охота, включающая монстров, превосходящих по силе Язмата (сильнейшего монстра Final Fantasy XII). Дополнительные изменения игры – способность управлять не только приглашенными персонажами, но и вызываемыми существами. Сразу со старта все гости доступны в качестве игровых, оставаясь таковыми вплоть до ухода из-за сюжетных причин. Что касается «гамбитов»: присутствует 16 новых гамбитов, все из которых можно купить в начале игры.
В боевой системе устранили лимит урона. С начала игры все персонажи могут бесплатно выходить за рамки урона, что упрощает игровой процесс, в сочетании с особенностью «туманной ловкости» (Mist Knack). Хороший игрок легко продолжает сцеплять Туманные ловкости в течение одной очереди, что ведет к серьезным значениям урона уже в начале игры. Поскольку Туманная ловкость не использует магических очков, при ее получении количество этих очков не удваивается. Магические очки предоставляются при повышении уровня. Игра содержит Испытательный режим, «Слабый» режим новой игры и «Сильный» режим новой игры.
Испытательный режим: 100 уровней безостановочных сражений, в которых игрок должен использовать тактические возможности, чтобы добраться до финального босса.
Слабый режим: все персонажи получают 99-й уровень и никогда не испытывают нужды в повышении.
Сильный режим: все персонажи получают 1-й уровень, повышать который нельзя. Игрок должен искать способы прохождения игры с небольшим запасом здоровья и базовыми значениями статов.
Интернациональная рабочая система с зодиаками
В начале игры пользователь должен выбрать рабочий класс для каждого персонажа, иначе не сможет получить доступ к сетке способностей. Сменить рабочий класс нельзя, кроме того, невозможно существование 2-х персонажей одного класса.
Действует как класс удаленного боя, носит легкую броню. Лучник не может использовать магию, но взамен получает пассивные и боевые способности.
Атакующий маг, получающий повышения магических очков и обладающий одними из мощнейших способностей в игре.
Чисто скоростной и боевой класс, способный носить крупные топоры и обладающей большей скоростью и уроном, чем большинство персонажей.
Шикари – один из самых быстрых персонажей; умеет использовать Зеленую магию (которая становится бесполезной в поздних частях игры, поскольку Красные маги становятся куда эффективнее).
Защитник группы, лучший «танк» игры, обладающий внушительным запасом здоровья. Обладает одним из сильнейших оружий игры, но слаб в Белой магии.
Некий аналог Красного мага для удаленного боя. Обладает набором различного «продвинутого» оружия. Со старта может использовать огнестрельное оружие, умеет на лету красть предметы у врагов.
Быстрый, мощный и обладающий доступом к Белой магии персонаж. С доступом ко всем боевым знаниям становится одним из мощнейших персонажей.
Личный фаворит многих фанов Final Fantasy, «мастер на все руки». Может получать заклинание любого цвета, оснащается пристойным оружием и броней. Способен на лету менять роли, ввиду чего полезен в особенно динамических битвах поздней игры.
Носит катану, обладает наивысшим уроном в секунду во всей игре, а также одними из лучших оружий. У самурая нет магии, а убить его могут всего несколькими хорошими ударами, поэтому часто желателен компаньон-Рыцарь.
- Зеленый Маг (Временной Маг)
Обладатель самой мощной Временной магии. Единственный маг, способный носить тяжелую броню и достаточно сильное оружие. Умеет использовать усиления и ослабления групп союзников/врагов.
Класс с копьем, хорошая замена Рыцарю. Однако, не может носить щиты, поэтому не столь хорош в роли танка.
Исцелитель, спаситель и/или священник группы. Обладает сильнейшей магией исцеления и одним из лучших периодов заклинаний. Может очень быстро умереть, не может кастовать магию.