Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life – игра, разработанная компанией Square Enix для сервиса WiiWare (консоль Wii).
Описание
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life – игра на тему строительства города, 3-я часть серии Final Fantasy Crystal Chronicles. Вслед за событиями первой игры Crystal Chronicles сын короля, утратившего королевство, восстанавливает новое королевство, мирное и процветающее.
Игра для WiiWare вышла во всех регионах: 25 марта 2008 года в Японии, 12 мая 2008 года в Северной Америке и 20 мая 2008 года в Европе. Стоимость игры – 1500 очков Wii, количество занимаемых во внутренней памяти блоков – 287. Большинство обзоров игры были положительными. Crystal Chronicles: My Life стала одной из первых игр, поддерживающих Nintendo Wi-Fi Connection Pay and Play. Загружаемый контент можно покупать за очки Wii.
Геймплей
My Life as a King – фэнтезийный симулятор строительства города, в котором игрок с нуля создает королевство. Начиная с бесплодного города, состоящего из одинокого замка и крупного энергетического кристалла, игрок использует силу кристалла, чтобы создавать здания и населять их жителями. Игра в ограниченном варианте поддерживает сенсорные способности Wiimote. Каждый игровой день равен примерно 10-ти минутам, в зависимости от боевого духа королевства. С прогрессом игрок получает расширяющееся количество опций для дел, осуществляемых за день.
Продолжая использовать кристалл для постройки поселений, игрок должен накапливать «элементит», обычно находимый в подземельях и пещерах, окружающих город. Вместо самостоятельного сбора кристаллов игра предлагает нанять для этих целей граждан. Подобные искатели получают плату, собираемую игроком у жителей города, а также часть сокровищ, находимых в своем поиске.
Необходимо стремиться удовлетворять желания жителей, строя различные объекты: пекарню для повышения счастья, оружейный магазин для лучшего оснащения искателей приключений и т.д. С развитием игры появляется множество квестов, а искатели приключений начинают получать опыт. Более того, появляются новые персонажи, просящиеся в наем. Игрок получает награды за частые разговоры с жителями.
My Life as a King также содержит особенность «Новая игра плюс», доступную после прохождения сюжетной линии. Эта особенность повышает сложность нового прохождения, сохраняя старых героев со всей их статистикой и экипировкой.
Загружаемый контент
My Life as a King – дополнительный загружаемый контент, включающий новые подземелья, расы, здания и способы настройки аватаров и гардероба. Дополнительный контент стоит от 100 до 800 очков Wii. Загружаемый контент впервые появился 1 апреля 2008 года, в качестве 8-ми предметов. Пользователи, купившие и загрузившие игру до 1 апреля, смогли загружать обновление через программное меню.
Сюжет
Действие My Life as a King происходит после событий Final Fantasy Crystal Chronicles, в удаленной области мирной планеты. Король, утративший королевство в пользу Темного Лорда, теперь пытается возродить свое королевство с помощью загадочной силы «Архитек», полученной из кристалла. Воины короля получают жалованье за поиск новых предметов и очистку земель от зла. Игрок волен дать королевству собственное имя (по умолчанию оно называется «Падарак»).
Разработка
Square Enix пожелала стать одной первых компаний, создавших игру для сервиса WiiWare – чтобы таким образом привлечь внимание к игре, сильно отличающейся от других игр серии Final Fantasy. Для проекта рассматривалось несколько игровых идей, в том числе создание экшн-ролевой игры. My Life as a King происходит из изначальной концепции игры с управлением посредством короля, а героя. Боевая система прошла 4 пересмотра, прежде чем сформировалась в окончательном варианте.