Ace Combat 3: Electrosphere – 3-я часть серии Ace Combat, представляющая серьезный отход от старых ее принципов: введена футуристическая сюжетная линия, затрагивающая войну между группами многонациональных корпораций.
Сюжет
Действие игры проходит в будущем, между 1 января и 21 июля 2040 года, и вращается вокруг войны между группой корпораций; предмет раздора – территория Усеанского континента. Идет период финансового хаоса, многие правительства деградировали до «корпоракратии», то есть власти корпораций. Эти корпорации, подобно своим подконтрольным правительствам, часто спорят между собой, и в итоге эти споры выливаются в войну.
Описание
AC3 – первая игра серии, содержащая камеру от 3-лица с 360-градусным обзором (то есть обзором во все стороны); камеру можно вращать по всем 3-м осям, используя правый стик для большого пальца. Таким образом, врага можно всегда держать в поле зрения. Это нововведение встретили как долгожданное, и оно сохранилось в последовавших играх AC3. Это первая игра, позволившая игроку выбирать вооружение летательного средства.
До сих пор Ace Combat 3 является единственной игрой своей серии, содержащей миссию в космическом пространстве. Хотя такая миссия только одна, она отличается довольно качественной физической симуляцией нулевой гравитации. Далее, игра является отходом во многих отношениях; ее стиль напоминает серию Wipeout, что особенно видно по экранному дисплею (head-up display). Некоторые игроки нашли этот дисплей слишком громоздким, закрывающим обзор игрока. Саундтрек состоит из множества электронной музыки, с частым применением эмбиента (в противовес энергично-роковой музыке Ace Combat 2); музыка сочинена во многом той же командой, ответственной за создание саундтреков Ridge Racer.
История разработки
Выпущенная в 1999 году, японская версия очень сильно сосредоточена на истории, включая анимированные видеозаставки, детализованных персонажей и 52 миссии с множеством возможных путей и 5-ю возможными концовками. Японская версия содержит некоторые элементы, перенесенные в Ace Combat 04, например радиочат между союзниками и врагами, и разумных напарников. Американская и европейская версии, выпущенные годом позже, подверглись уничижительной критике за почти полное удаление сюжетных элементов, включая все видеозаставки и урезание игры до 36-ти миссий. Анимированные заставки и вымышленные летательные средства заставили отвернуться от серии многих ее фанатов, ожидавших чего-то близкого к аркадному стилю Ace Combat 2. Тем не менее, в Японии продажи достигли высокого уровня, несмотря на проигрыш продажам Ace Combat 2 на 100,000 копий.
Большинство игровых песен создано музыкантом Тетсуказу Наканиши (Tetsukazu Nakanishi), впоследствии реализовавшим большинство песен и звуковых эффектов для Ace Combat 04. Он же стал саунд-директором рассматриваемой игры, равно как и нескольких последующих игр серии (Ace Combat 5, Ace Combat Zero, Ace Combat 6).