Геймплей
Dawn of Mana, впервые вышедшая в Японии, как Seiken Densetsu 4, – экшн-приключенческая игра, часть серии World of Mana. Игровой процесс абсолютно отличен от предшествующих частей. «Приключенческой», а не ролевой игра названа из-за снижения количества ролевых элементов. Дизайн игры очень похож на серию Kingdom Hearts. Основное отличие от данной серии – в физическом движке Havok, используемом для системы Моно.
Система Моно
Благодаря вышеупомянутому движку, такому же, как в Half-Life 2, значительно возросла степень интерактивности мира. Система Моно – это, по сути, и есть интерактивность. С помощью кнута героя Келди игрок может контактировать почти с любым объектом окружающей среды. Объекты нужны для введения врага в «панику». Только так можно получить медали повышения статов. После удара по врагу над головой последнего появляется счетчик, означающий переход врага в паническое состояние. Паникующий враг абсолютно беззащитен и более восприимчив к урону. Если игроку удается довести счетчик до 99, враг впадает в «полную» панику, а вместо счетчика появляется золотая корона. Победа над врагом с короной дает особенно качественную медаль статов.
Другие особенности
Игра разбита на 8 глав, а каждая из них – на 5 сегментов. Исключение – восьмая глава, состоящая из 6 сегментов. После прохождения главы игрок получает оценку. Впоследствии к любой пройденной главе или сегменту можно возвратиться через главное меню. В новой главе статы, экипировка и уровень Келди сбрасываются.
В Dawn of Mana такая особенность, как экипировка, очень условна. Предметы нельзя переносить, они используются моментально и пропадают. В магазине можно купить лишь неигровые элементы типа музыкальных треков и клипов. Келди может получить возможность использования специальных стрел, благословленных духами Маны. У Келди есть только один тип предмета: ленточка, улучшающая боевые навыки Келди. Ленточки можно получить разными способами: выполнив определенные оценочные требования, купив в магазине Арены состязаний, победив опциональных редких врагов. Эффект ленточки может разниться от усиления статов до усиления базовых способностей Келди. Келди умеет перекатываться, караулить, бегать, прыгать, использовать магию (через Фею, имеющую 7 заклинаний). Из оружия ему доступны меч, кнут и рогатка.
В Dawn of Mana есть режим Арены состязаний. В нем нужно пройти 32 испытания по победе над врагами за ограниченный отрезок времени. Есть возможность сражаться с помощью животных. Животные доступны при наличии яиц, которые можно найти или купить в магазине.
Дракон Фламми, традиционно в играх Mana являвшийся транспортным средством, в Dawn of Mana является хранителем Иллюзии. Поскольку в игре нет карты мира, то есть перемещаться на дальние расстояния не по чему, роль Фламми в геймплее значительно ослаблена, однако всё равно заметна.
Мир и сюжет
Действие начинается на вымышленном острове Иллюзия, месте расположения Дерева Маны. Большая часть истории проходит на континенте Фадиэль, в котором умещаются пять наций: Джадд, Топпл, Венделл, Ише и Лоримар. Продюсер серии, Коити Исии, называет Dawn of Mana первой игрой в хронологии мира Mana. Игра демонстрирует происхождение и Дерева Маны, и Духов Маны. Действие разворачивается десятью годами ранее Children of Mana.
История начинается с нападения ломарианского короля Страуда на одно село Иллюзии. Страуд ищет способ попасть в Маловию – давным-давно закрытую страну тьмы. Два жителя села, Келдрик (Келди) и Ритция, пытаются противостоять нападению, но попадают в плен. Келди и Ритция совершают побег. Вскоре они встречают духа по имени Фея, которая останется их союзником до конца игры. К сожалению, вскоре Ритция снова попадает в плен к Страуду.
Прежде, чем Келди и Фея спасают Ритцию, Страуд использует ее для открытия двери в Маловию. Энергия Маловии превращает всех близких к двери существ в злых монстров. Чтобы избежать этой участи, Келди и Фея бегут из Иллюзии. Вскоре герои понимают, что тьма, исходящая из Маловии, способна поглотить весь мир. Возвратившись в Иллюзию, они находят мутировавшего Страуда и побеждают его. Единственным способом закрыть дверь является убийство Ритции, которая к финалу игры также превращается в монстра. В последнем бою Келди побеждает Ритцию, и Иллюзия восстанавливается.
Продажи и оценка игры
На Metacritic игра получила оценки 57/100 и 6.1/10, соответственно из 27 обзоров и 8 пользовательских оценок. На GameRankings средняя оценка составляет 57.4/100 на базе 30 обзоров. Рецензенты занесли в достоинства Dawn of Mana графику, музыку и дизайн персонажей. Негативно же оценили управление, камеру и отход от экшн-ролевого геймплея, характерного для предыдущих частей. На 2 ноября 2008 года в Японии было продано 340,000 копий, причем половина продаж произошла в первую неделю после релиза. В Америке на ноябрь 2007 года было продано 70,000 копий.