Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis – консольная ролевая игра от японской компании Gust, часть серии Atelier, вновь представляющая пошаговые сражения и алхимическую систему.
Геймплей
Mana Khemia – консольная игра и «духовный последователь» игр Atelier Iris, представляющий ряд привычных для фанатов серии элементов.
Ядро игры – алхимия, с помощью которой игрок может создавать оружия, броню, полезные предметы и комплексные ингредиенты для различных рецептов. Игрок должен собирать ключевые материалы посредством полевых исследований, сражений или покупки в магазинах. У каждого предмета есть фундаментальные свойства, в том числе элементальные и специальные способности, а также совершенствование статов персонажей. При создании новых предметов эти свойства могут переходить в новый предмет. Новое «алхимическое колесо» позволяет игроку повысить качество каждого ингредиента, добавляемого в смесь – что, в свою очередь, изменит свойства выходного предмета. Рецепты для предметов изучаются в курсе игры, посредством нахождения или покупки книг с рецептами, разговоров с персонажами или экстраполяции существующих рецептов посредством изменения списка ингредиентов.
Находясь в поле, игрок может избегать стычек с монстрами, пробегая и прыгая через них, а может и пытаться нанести первый удар и вступить в бой. Подобно предыдущим играм Atelier Iris, Mana Khemia использует пошаговую боевую систему. Игрок может иметь более 3-х персонажей в группе, и до 3-х персонажей в резерве. Между персонажами можно переключаться в течение нормальной очереди. Замененных персонажей впоследствии нельзя использовать сразу, – нужно подождать некоторое количество очередей. Когда игрок получает возможность нанесения большего количества урона, появляется и возможность активации режима Взрыва (Burst), который временно повышает урон от всех атак и награждает игрока большим количеством ударов. Далее, примерно в середине игры режим Взрыва может перейти в «Завершающий Взрыв» (Finishing Burst), который требует выполнения определенных условий при активации Взрыва, например – удара каждым членом группы или исцеления от определенного количества урона. Таким образом, один из персонажей может осуществлять специальное финальное движение, отличающееся особой мощью.
И алхимия, и сражения – необходимое условие для развития персонажей. В отличие от типичных ролевых игр, в Mana Khemia нет очков опыта или уровней персонажей. Вместо этого, посредством сражения персонажи получают «экшн-очки», используемые в специфической для каждого персонажа «книге роста» (grow book) для разблокировки новых навыков и бонусов (типа дополнительного здоровья или очков маны). Тем не менее, эти бонусы привязаны к нахождению рецептов для определенных предметов из данной книги. Книга роста представляется как график предметов, годных к синтезу. Бонусы для предмета нельзя получить с помощью экшн-очков, до тех пор пока не будет сделан соседний предмет на графике и сам предмет.
Игра представляется как серия учебных сроков в школе. Каждый срок состоит из нескольких недель, как правило начинающихся и заканчивающихся событием, которое в итоге ведет к ключевой битве. Между этими событиями от игрока обычно требуется прохождение 2-3 курсов, венчающихся получением оценки; затем следует 2-3 дня свободного времени. Если игрок не смог получить достойную накопительную оценку к концу курсов, один день свободного времени тратится на выполнение требуемых заданий. В свободное время игрок может брать случайные работы, беседовать с персонажами и проходить побочные квесты, связанные с другими членами группы.
Сюжетная линия
Игра сосредоточена на главном протагонисте по имени Вейн Аурелиус. Это сын легендарного алхимика Теофратуса, пропавший вскоре после рождения Вейна. С тех пор Вейн вел жизнь отшельника, с котообразной Маной по имени Сульфер в роли единственного компаньона. Вейна приглашают в академию Аль-Ревис, для учебы под руководством профессора Зеппела. Протагонист быстро осваивается в школе, становясь частью ателье, возглавляемого Флаем Гуннаром (студентом постарше, известным как Защитник Справедливости) и 2-мя другими студентами – Джесс (неловкой девушкой, являющейся, однако, адептом алхимии) и Никки (импульсивной звероподобной девушкой). Вскоре к этим персонажам присоединяются Памела (дух, проживающий в школе), Анна (11-летний меч мечевого боя), Роксис (сын знаменитой семьи алхимиков, быстро принуждаемый Флаем к участию в работе мастерской) и Маппи (инопланетянин, обнаруживаемый группой по назначению). 8 персонажей пытаются выполнять задачи и продвигать мастерскую в сторону процветания и изучения алхимии.