Killer Instinct 2 – выходившая только на аркадных автоматах, в отличие от первой части, бойцовская игра. Подобно первой части, в игре использовался джойстик с 8-ю направлениями и 6-ю кнопками для атак. Поддерживались одиночный и парный состязательный режимы. Модифицированная версия игры вошла в релиз Killer Instinct Gold (1996, Nintendo 64). Версия для SNES была разработана, но не вышла.
Геймплей
Два персонажа дерутся с целью лишить соперника жизни. Подобно первой части, после истощения шкалы жизни персонаж падает на землю, а затем восстанавливается с запасной шкалой. Еще одно сходство с предшествующей игрой – автоматическая система комбо. В матчах используется система трех сил удара (быстрый, средний, яростный). Но, нормальные движения утратили значительную долю эффективности и приобрели дополнительное время восстановления. Для противостояния ставящим блоки персонажам введены броски. Нокаутировать врага при помощи стандартных движений стало гораздо легче. Добавлена «супершкала», предназначение которой сходно со шкалой из Street Fighter Alpha и игр The King of Fighters. Супершкала заполняется, когда боец получает урон или исполняет атаку, которую соперник блокирует. При определенном количестве очков супершкалы игрок может осуществить Супердвижение, состоящее из нескольких ударов. Как правило, супердвижение является расширенной версией стандартного специального движения.
Система комбо происходит из первой части. Нажав определенную «силовую» кнопку после вводного движения, игрок активирует автоматическое комбо. Но, в отличие от первой игры, комбо можно открывать новыми и гораздо менее рискованными движениями. В комбо можно встраивать супердвижения, также можно продолжать его бросками, суперсвязками и специальными финальными супердвижениями. В результате ослабления стандартных движений, а также других изменений системы, комбо стали мощнее. С другой стороны, проще стало исполнять брейкеры – движения, предназначенные для отмены вражеского комбо.
Новая опция, Парирование, позволяет провести контратаку после успешного блокирования. Успешным парированием можно ненадолго «заморозить» врага, а затем исполнить специальную оглушительную атаку или тот или иной вариант специального движения, включающий 3 удара.
Переработаны и финальные движения. Каждый персонаж может исполнить финальное движение только тогда, когда у соперника остается мало жизни (жизненная шкала при этом вспыхивает красным). У каждого персонажа имеется два «Высших» комбо. Также, сохранено Ультра-комбо. «Унижения», присутствовавшие в первой игре, убраны. От фаталити из Mortal Kombat финальные движения Killer Instinct 2 отличаются, прежде всего, меньшей степенью жестокости.
Сюжет
История продолжается после завершения первой части. Смерть Айдола от руки Оркида запустила искажение времени. Часть бойцов была перенесена назад во времени, а Демонический лорд Гаргос смог бежать из Лимбо.
В прошлом двухтысячелетней давности находятся выжившие воины из Killer Instinct и новые персонажи – коренные жители периода. Часть выживших воинов не участвует в боях, так, ТиДжей Комбо просто предпочел домашний покой. На этот раз нет никакого турнира, призового фонда и прочего; идет бой за баланс будущего. Персонажи должны уничтожить Гаргоса.
Нет таких персонажей первой части, как Айдол, Чиф Тандер, Синдер и Риптор. Вместо них введены: Гаргос, Ким Ву, Майя и Таск. У каждого персонажа есть 2-4 возможных концовки.
Killer Instinct Gold
Так называется обновленная версия Killer Instinct 2, вышедшая на консоли Nintendo 64 вскоре после релиза самой консоли. Из-за ограничений памяти картриджа N64 данная версия урезана по графике и концовкам персонажей. В остальном это точная копия аркадной версии + новые режимы и контент.