Master of Magic

Все об игре Master of Magic: Дата выхода, системные требования Master of Magic, оценки. Трейлеры, видео Master of Magic. Обзоры, секреты, чит коды.

Master of Magic – одиночная фэнтезийная пошаговая стратегия в стиле 4X. Игрок управляет волшебником, пытающимся управлять 2-мя связанными мирами. Начиная с небольшого поселения, игрок управляет ресурсами, исследует заклинания, строит города и армии.

 

Геймплей

В каждой игре мир генерируется случайным образом; игрок вводит площадь территории, силу магии, сложность игры и другие особенности. Можно настраивать навыки, заклинания и внешний вид волшебника, выбирая одну из 14-ти рас для стартового города. Начало геймплея связано с исследованием юнитами окружающей среды, что устраняет со стратегической карты «туман войны». Среди целей исследования – победа над монстрами, охраняющими сокровище, нахождение лучших месторасположений для новых городов, раскрытие Башен Колдовства, связывающих плоскости Арканус и Миррор, обнаружение городов вражеских колдунов.

Города устанавливаются поселенцами, а затем обновляются путем добавления зданий, улучшающих экономику. Города производят еду, золото и ману.  Для содержания военных юнитов необходимы еда и золото; кастовщики заклинаний в боях поглощают ману. Во время колонизации территории также исследуются новые заклинания, которые можно использовать в битве или вне нее. Бои за площади на стратегической карте представляются в изометрическом пошаговом виде, демонстрирующем позиции юнитов и эффект, оказываемый магическими заклинаниями.

Магия

Master of Magic разделяет заклинания на 6 школ магии. Магия Жизни исцеляет и защищает. Магия Смерти исчерпывает жизненные силы и поднимает нежить. Магия Хаоса искажает попадающие под ее действие объекты, и извергает разрушительную энергию. Природная магия обращает погоду против врагов. Колдовская магия работает с воздухом, в котором ищет и устраняет другие виды магии. Сокровенная магия – общая школа, вольно доступная для всех.

Игроки исследуют и кастуют заклинания из школ, выбранных в книгах заклинаний. Наличествуют глобальные заклинания, способные влиять на все цели мира; например, «Проклятые земли» (Cursed Lands) побуждает к восстанию и снижает производство в городах соперника, «Огненный шторм» (Fire Storm) принуждает область извергать вредоносные огни, а «Связывающее заклинание» (Spell Binding) позволяет кастеру красть глобальное заклинание другого волшебника. Заклинания совершенствования юнита или города приращивают потенциал цели; например, можно ускорить передвижение юнитов, сделать их атаки в 2 раза быстрее, включить регенерацию ран, благословить оружие и др. Волшебники могут вызывать фантастических существ, связанных со своими школами – так, это адские гончие Хаоса, архангелы Жизни и небесные селезни Колдовства. Игрок может исследовать боевые заклинания, чтобы кастовать их на врагов; вред от таких заклинаний бывает разным: превращение в камень, огненный урон, захват в сети и другое. Наконец, Сокровенное заклинание (Arcane Spell) требует огромного количества ресурсов для исследования и кастовки, однако позволяет выиграть игру.

Сражения

Тактические сражения в Master of Magic происходят между 2-мя армиями, сражающимися за квадрат глобальной карты. Бой проходит вблизи оспариваемого квадрата. Две силы заходят с разных концов и начинают бой в пошаговой манере. Сражение завершается победой одной стороны, устранившей соперника или заставившей его обратиться в бегство; если победитель не выявляется за 50 очередей, фиксируется ничья.

В городах игрок может нанимать 86 типов юнитов, чтобы строить свои армии. Некоторые юниты общие (например, бойцы на мечах и лучники), но большинство, например тролли-шаманы, обладают расовыми бонусами (упомянутый шаман – регенерацией). Большинство нанятых в городе юнитов обладают специальными способностями, как то Роковой гром темных эльфийских колдунов. Наемники могут искать работу у известных волшебников, которые позволяют им нанимать в городах юнитов, произвести которых нельзя. Игрок даже может вызывать фантастических существ, например демонических лордов, огромных бегемотов и других. Обширное множество юнитов со специальными способностями дает игроку массу выборов, конфигурирующих армии.

Герои – опция, служащая для усиления военной части. Для наема или вызова доступно 35 характерных героя. Их собственные специальные способности могут повышать эффективность других военных юнитов (например, предоставлять защитные и наступательные бонусы), или позволять брать под контроль целые армии.

Расы

Игрок может управлять юнитами различных рас, включая такие:

  • Высший человек
  • Высший эльф
  • Странник
  • Варвар
  • Гнолл
  • Человек-ящерица
  • Клакон
  • Орк
  • Темный Эльф
  • Гном
  • Человек-зверь
  • Дракон
  • Тролль

 Волшебники

Игра содержит 14 волшебников, из которых игрок может выбирать:

  • Ариэль – магия жизни
  • Фрейя – магия природы
  • Хорус – магия колдовства и жизни
  • Джафар – магия колдовства
  • Кали – магия смерти и колдовства
  • Лоу Пан – магия хаоса и колдовства
  • Мерлин – магия природы и жизни
  • Оберик – магия хаоса и природы
  • Рейвен – магия колдовства и природы
  • Рджак – магия смерти
  • Шари – магия хаоса и смерти
  • Шра – магия жизни и хаоса
  • Таурон – магия хаоса
  • Тлалок – магия природы и смерти

 

Описание мира

Действие Master of Magic происходит в 2-х мирах, Арканусе и Миррор. Арканус – местность, весьма напоминающая Землю: здесь есть арктические полюса, леса, океаны, луга и пустыни. Миррор (Myrror – искаженное «зеркало» по-английски) – параллельный к Арканусу мир, с более магической атмосферой и фантастической флорой-фауной, не представленной на Арканусе. Два мира физически связаны специальными Башнями Колдовства. Игровой мир содержит магические узлы – источники магической силы, разбросанной по обоим мирам. Кроме того, в мирах живут фэнтезийные расы. 


Комментарии (0)
Общая информация
Название Master of Magic
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия
Темы
Фэнтези
Дата выхода
октябрь 1993
Алиасы
Master of Magic
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)