Patapon 2 совмещает механики ритмической игры и симулятора бога. Действие игры происходит в двумерном мире с силуэтной графикой. Игрок управляет божеством, которое командует армией миниатюрных племенных существ. Управление ведется ударами в барабаны. Поддерживается мультиплеер для 4-х человек. Игра является сиквелом к Patapon (2007) и предшествует Patapon 3 (2011). Для продвижения игры была создана флэш-игра Patapon 2: Art of War. Она находилась на сайте Patapon-Game.com до релиза Patapon 3.
Сюжет
События продолжаются после первой части. Корабль, который строили расы Патапон и Зиготон, наконец, готов, и можно отплыть в поисках новых земель. В океане на путешественников нападает и легко одерживает верх чудовище Кракен. Патапонов выбрасывает на неизвестный новый остров (в действительности это Патаполис, родина расы), населенный племенем Кармен. Теперь нужно сразиться с карменами и узнать, кто настоящий враг патапонов. В начале игры патапоны находят загадочного «Героя» в маске, которая усиливает его способности. Герой не помнит своего прошлого и не знает своего имени. Позже патапоны вступают в бой с акумапонами и «Темным», который продал демонам душу в обмен на силу. В действительности Темный – зиготон по имени Макотон, убитый в первой части Бабаном, но возродившийся. Гонг Хоукай и его друзья-зиготоны появляются в центре событий снова, чтобы помочь патапонам в борьбе с карменами.
В игре раскрывается легенда, по которой мир был разрушен, а патапоны разбиты из-за того, что Вакапон разбил «Мировое яйцо». В предпоследнем уровне игрок узнает, что Героем является тот самый Вакапон, а Кармен – племенной враг патапонов, победивший их в древности. Ормен Кармен, лидер карменов, заключил Патапонскую Принцессу в яйцо, чтобы сделать ее своей королевой.
Победив демона Деттанкармена, которого призвали кармены, патапоны отправляются к концу моста, находят и разбивают яйцо. Ослепительный свет, вырвавшийся из яйца, наводит патапонов на вывод, что они нашли «ЭТО» из Крайземелья (священный объект, который патапоны искали в первой игре). Однако, из яйца появляется Патапонская Принцесса, благодарит за хорошо проведенную работу и дает Герою новое задание: восстановить мир и найти истинное Крайземелье.
В конце игры патапоны наблюдают за тем, как кармены и зиготоны чинят мост, который переведет их на другую сторону земли.
Геймплей
Базис Patapon 2 практически полностью идентичен первой части. Управление похоже на ритмические игры. Каждая лицевая кнопка PSP связана с «говорящим барабаном», который игрок должен использовать в задаваемом ритме, чтобы командовать воинами патапонов. Последовательности ударов формируют приказы передвижения вперед, атаки, защиты и т.д. Если игрок проводит неизвестный ритм или сбивается с основного ритма, племя сбивается с толку и прекращает любые действия. Наоборот, если игрок достаточное время отбивает правильный ритм, племя переходит в состояние «Лихорадки», дающее бонус к атаке и защите. Если новых команд не поступает, то племя прекращает деятельность. Примеры команд: квадрат+квадрат+квадрат+круг (пата, пата, пата, пон) – продвижение вперед, круг+круг+квадрат+круг (пон, пон, пата, пон) – атака.
Игра разделена на несколько миссий. Перед каждой миссией можно нанимать новые войска, образовывать формации, оснащать войска оружием и броней, добытыми на войне или изготовленными в определенных мини-играх. Имея необходимость усилить войска перед масштабной битвой, можно возвратиться в одну из ранних миссий и попробовать добыть дополнительные ресурсы.
Юниты
Важным нововведением стали 3 новых юнита в каждой группе и новый способ доступа к новым патапонским классам. Было введено эволюционное дерево, раскрывающее доступ к различным классам. Некоторые ветви дерева и соответственно некоторые классы доступны только в поздних стадиях игры. Классы обладают разными свойствами, к примеру, сочетанием иммунитета к морозу и повышенной уязвимости перед огнем. Отныне патапоны могут повышаться посредством материалов каждые 5 уровней.
Новый юнит Геропон – героический юнит, способный принять личность любого класса. Так Геропон получает мощную специальную атаку. Маски геропонов можно настраивать на разные статы, от элементального сопротивления до скорости атаки. Геропонов можно возрождать, но с каждой смертью период возрождения удлиняется. Действует условие: если Гатапон остался сам, пока возрождается Геропон, то миссия завершается. У каждого героического юнита есть специальное движение, доступное только в режиме Лихорадки.
Список юнитов:
- Хатапон: носит флаг и призывает патапонов к бою. Смерть Хатапона означает конец игры.
- Ярипон: патапон с метательным копьем, первый подконтрольный юнит. Хорош в охоте и рыбной ловле.
- Тейтпон: вооруженный топором патапон. Является главным юнитом ближнего боя.
- Юмипон: юнит, вооруженный луком и стрелами.
- Декапон: крупный патапон с булавой. Очень медленный, но могучий.
- Кибапон: кавалерист с алебардой. В обычном, не лихорадочном режиме не слишком эффективен.
- Мегапон: юнит с рожком. Трубит мелодии, которые превращаются в физическое оружие.
- Торипон: птица, метающая копья. Уязвима перед противовоздушным оружием.
- Робопон: боевой юнит с «Зарядной песней», обеспечивающей опустошительный бросок камнем.
- Махопон: носит посох, которым может проводить молниевые атаки.
- Геропон: героический юнит, отдельно описанный выше.