Геймплей
Valhalla Knights 2 – игра во вселенной Valhalla Knights, не имеющая сюжетных связей с первой частью. Игрок берет на себя роль самостоятельного созданного персонажа и отправляется в приключения, имеющие целью устранение могущественной богини. Создавая персонажа, можно выбирать из 5-ти стартовых рас, мужского или женского пола и 5-ти классов. Поддерживается формирование группы из 2-6 персонажей. Членов группы можно создавать или нанимать. Дополнительных напарников можно сохранять в гильдии. В Valhalla Knights 2 многое улучшено относительно первой части: дизайн уровней, организация предметов, боевые опции и многое-многое другое.
Основа геймплея: игра вертится вокруг добычи и интенсивного боя. Мир отображается от 3-го лица. В разнообразных окружающих средах можно найти заклинания, экипировку и дополнительные классы.
Расширенные уровни: вместо тусклых подземелий игрока ждут более органичные области, нередко расположенные на открытом воздухе.
Многочисленные города: постепенно игрок находит новые города с уникальными квестами и короткие пути между областями.
Стелс: врагов видно на местности. Приближаясь к ним со спины или сбоку, игрок получает преимущество. У разных врагов – разные углы обзора. Подобно первой части, в бою могут участвовать не более 6 соперников.
Система дропа: есть шанс, что побежденные враги оставят один из трех типов сундуков сокровищ: деревянный сундук, стальной сундук или сундук в форме черепа. Чем выше ранг сундука, чем круче там добыча. Однако, в сундуках могут быть опасные ловушки. Выбрасываемые предметы зависят от типа врага.
Детальная кастомизация: в общей сложности игра включает 12 классов. Для каждого класса есть эксклюзивные наборы предметов. Каждый экипировочный предмет обладает уникальным внешним видом и отображается в реальном времени.
Настраиваемый размер группы: количество союзников можно менять от нуля до пяти.
Расширенная гильдия: в первой части гильдия служила только для смены класса, обмена персонажами и выбора квестов. В VK2 она дополнилась расширяемым сундуком предметов и энциклопедией монстров.
Сундук предметов: в первой части действовала громоздкая инвентарная система, вынуждавшая игрока или носить все предметы с собой, или через гильдию создавать «мулов» (персонажей для переноски предметов). Решить эту проблему во второй части должен специальный сундук, вмещающий до 500-та предметов. Кроме того, размер личного инвентаря увеличен с 30-ти до 60-ти.
Новые детали подклассов: в первой части персонаж мог использовать до 3-х классов и пользоваться их способностями. В VK2 добавлены детали перков и штрафов, связанных с применением разных классов. Игрок может смешивать классы: оснащать мага щитом, давать монаху магию и т.д.
Улучшенный бой: у некоторых классов есть уникальные оружия и комбо. Например, монах использует оружие-перчатки.
Колизей: получить бонусный опыт и уникальную экипировку можно, сражаясь за звания в Колизее.
Улучшенная система опыта: в отличие от VK1, персонаж может достичь 99-го уровня.
Новые и улучшенные классы: добавлены класс «Клык» и раса «Акатои». У каждого класса есть 3 специальных способности, которые выдаются за достижение определенных уровней. Как и ранее, есть классы человека, эльфа, полурослика (халфлинга), машины и гнома (дворфа). Класс гнома переделан.
Башня: это опциональная темница, раскрывающаяся в начале игры. В ней игроки могут найти качественную экипировку и добыть тонны опыта, однако, конечно, сделать это может только сильный персонаж.
Мультиплеер: в игре есть специальные мультиплеерные задания по поиску предметов и экипировки.
Сюжет
Каждые 1,000 лет Богиня Правосудия наказывает человечество за его грехи. Однако, в очередной судный день против Богини выступила ведьма. Отважившаяся попыталась уничтожить одно из крыльев Богини. Богиня была вынуждена скрыться для самовосстановления, но ее перья сработали как проклятие, населившее страну монстрами. Через 1,000 лет после этой битвы проклятая страна приступает к охоте на Богиню. Так начинаются приключения героя или героини. События происходят в королевстве Визельхейм с угрюмыми первобытными лесами, заброшенными церквями, призрачными кладбищами, замковыми поселениями, укромными деревушками и развитыми городами.