Вторая игра серии Tales для системы DS. Боевая система включает элементы из игр Tales of the Abyss и Tales of Destiny.
Описание
Имперская столица Регнум пребывает в мирном состоянии, хотя в мире давно идет война. Понемногу в мире начинают появляться люди со «специальными силами», и в Регнуме издают указ: захватывать всех таких людей. Однажды Рука, сын торговца, осознает в себе наличие специальной силы…
Tales of Innocence – девятая часть серии ролевых игр Tales. Игра полностью 3-мерна, и включает различные обновления, как то полностью переработанная графика, новые песни, 2 новых игровых персонажа, переделанные сценарии, различные элементы геймплея и т.д.
В Tales of Innocence используется боевая система DS-LMBS, сочетающая боевые системы из Tales of the Abyss и Tales of Destiny (версия для PlayStation 2). В рамках этой системы игроки перемещаются в полностью 3-мерной окружающей среде и могут использовать атаки в воздухе. Tales of Innocence включает многие классические особенности серии – валюту под названием «gald», оценки, даваемые за бои (GRADE), специальные способности «Hi-Ougi» и предметы, подбираемые у устраненных врагов. Кроме того, в игре существенно изменилась система искусственного интеллекта. Вместо базовых команд игроки могут назначать персонажам, управляемым искусственным интеллектом, 5 специфических команд, причем каждая команда обладает уровнем приоритета. Имеется возможность создания 5 различных комбинаций искусственного интеллекта; эти комбинации можно переключать.
У всех игровых персонажей имеется показатель Напряжения (Tension Gauge), заполнение которого позволяет персонажу переходить в состояние Пробуждения (Awakening), напоминающее Оверлимит из предшествующих игр Tales. «Пробужденный» персонаж получает увеличение силы атаки и скорости передвижения, при одновременном снижении времени кастования заклинаний и потребления технических очков (Technical points или TP), являющихся аналогом маны. Таким образом, игрок может осуществлять мощные атаки и длинные комбо. Пробужденный персонаж может активировать Инфинити-джем, позволяющий создавать длинные цепочки атак в течение малых отрезков времени, а также вольно переключаться между 3-мя персонажами, чтобы лучше сцеплять атаки; эта особенность напоминает Кульминационный (Climax) режим из Tales of Legendia и Унисонную атаку из Tales of Symphonia.
У персонажей в Tales of Innocence имеется возможность получения собственного «стиля». Игрок может присваивать персонажам те или иные стили. Каждый стиль обеспечивает повышение статов персонажа. У стилей есть собственный уровень, который можно повышать. При достаточном повышении стиля персонаж получает способности, применимые в бою или в поле. В оружейных магазинах, разбросанных по миру, игрок может оснащать оружия различными способностями, создавая таким образом пользовательские оружия, которые нельзя приобрести в магазине. Например, можно создать оружие с функцией паралича соперника.
Из игры Tales of the World: Radiant Mythology возвращена концепция Гильдии, то есть места, в котором игроки могут принимать запросы, квесты и расположения, оплачивая их золотом, оценками, полученными за миссии, и различными другими наградами. В башнях имеются случайно генерируемые карты. За прохождение квеста игрок получает очки гильдии. Получив достаточно очков гильдии, игрок получает новый ранг гильдии, благодаря чему может принимать более сложные квесты, за которые могут даваться более щедрые награды.