Tales of Destiny 2 – четвертая часть серии ролевых игр Tales, сиквел к игре Tales of Destiny.
Геймплей
Подобно предыдущим играм серии, Tales of Destiny 2 представляет несколько базовых режимов геймплея: 3-мерную карту мира, 2-мерный город и карты подземелья, боевой экран и экран меню. Карта мира – уменьшенная версия вымышленного мира. Игрок перемещает своих персонажей от локации к локации одним из трех способов: пешком, на корабле и на летательном аппарате. Враги, за немногими исключениями, встречаются случайным образом.
Сюжет развивается по мере прохождения городов и подземелий, в соответствии со сценарием Tales of Destiny 2. Игрок получает информацию от различных NPC, как то граждан и путешественников. Диалоги часто полезны для развития сюжета, но большинство из них просто дает фоновую информацию о мире. Как правило, в городах есть магазины с предметами и экипировкой. Торговцы принимают валюту «галд», добываемую в боях или в сундуках сокровищ. Определенные городские личности активируют различные побочные квесты. В башнях часто находятся головоломки и лабиринты.
Экранное меню – место, где игрок производит решения, связанные с персонажами: кто будет состоять в путешествующей группе, какая экипировка будет использоваться, какие заклинания будут кастоваться, каким образом будет идти бой. Там же можно следить за очками опыта, уровнями, деньгами и другими статами персонажа. Кроме того, в меню имеются опции тактики и поведения компьютерных союзников. По умолчанию игрок управляет одним персонажем, еще 3 персонажа контролируются компьютером, но есть мультиплеерная опция, позволяющая делать игровыми всех 4-х персонажей.
Подобно прошлым играм серии, Tales of Destiny 2 содержит кулинарную систему. Ингредиенты (овощи, мясо, хлеб) встречаются в ходе игры, рецепты – как правило, приобретаются путем взаимодействия с Чудесным шеф-поваром (Wonder Chef), но иногда встречаются и в башнях.
Боевая система игры традиционна для серии Tales: это некое сочетание боевых систем ролевых и бойцовских игр. Применяется известная по прошлым играм система LMBS, обеспечивающая управление в реальном времени, с персонажами на 2-мерной плоскости. Поощряется продумывание координации персонажей. Один из способов достижения этого – система духов (Spirits System). У персонажей имеются показатель духов, измеряемые в очках «SP», количество которых снижается при произведении действий и восполняется при защите. Сложные команды обычно поглощают большое количество SP. Персонаж с очень низким духом не может исполнять даже базовых атак. Нужно постоянно давать таким персонажам возможность отхода, заменяя их на персонажей с высоким духом. Кроме того, в игре появилась особенность авто-зума в бою, ставшая стандартом игр Tales; например, если расстояние между персонажами велико, камера автоматически отдаляется, позволяя следить за группой. В бою персонажи характеризируются 3-мя базовыми параметрами: здоровье (HP), технические очки (TP) и очки духа (SP). Технические очки и очки духа используются, в основном, для осуществления действий. Все 6 игровых персонажей могут использовать магию, что стало новшеством для серии: ранее магию использовали лишь специализированные персонажи. Женские персонажи в игре, преимущественно, являются магами, мужские – бойцами.
Победа в бою дает очки опыта, которые можно вкладывать в развитие отдельных персонажей. Повышение уровня дает много перманентных улучшений, например усовершенствованные боевые способности, новые навыки и дополнительное здоровье. Уникальные, основанные на персонажах заголовки могут менять бонусы, полученные при повышении уровня, что обеспечивает новую степень настройки.
У боевых навыков, аналогично многим играм Tales, есть 3 уровня: 1) специальные навыки, 2) секретные искусства, 3) скрытые секретные искусства. За выполнение длинных комбо игрок получает дополнительный опыт, благодаря чему поощряется произведение как можно более длинной цепочки атак. Обыкновенные физические атаки плавно переходят в навыки 1-го уровня, цепочки 1-го уровня переходят в цепочки 2-го уровня, и т.д.
Система колдовства (Enchant), обеспечивающая настройку боевых навыков, совмещена с системой Совершенствования (Refine), позволяющей совмещать и модифицировать оружия и предметы. По мере повышения интенсивности применения навыка становятся доступны новые опции колдовства. В один момент времени включенной может быть лишь одна опция, но возможности варьируются от повышенного урона до расширений, активируемых после применения навыка. Совершенствование обеспечивает трансформацию предметов и оружий путем поглощения рунных бутылок (Rune Bottles). Так, можно улучшить исцеляющие предметы или слить 2 оружия в одно, более мощное.