Tales of Hearts

Все об игре Tales of Hearts: Дата выхода, системные требования Tales of Hearts, оценки. Трейлеры, видео Tales of Hearts. Обзоры, секреты, чит коды.

Третья часть серии Tales среди выпущенных для системы DS. В игре действует 2-мерная боевая система с 2-мерными спрайтами.

 

Геймплей

Вне боя Tales of Hearts во многом похожа на остальные части серии Tales. Игрок посещает различные города, в которых можно говорить с различными NPC, покупать предметы и проходить историю. Кроме того, игрок посещает башни, содержащие различных врагов, сокровища и головоломки; иногда для решения головоломок нужен появляющийся в различных играх серии предмет – Колдовское кольцо. После боя игрок получает золото («gald»), за которое можно покупать различные вещи, и очки опыта, обеспечивающие повышение уровня группы. При путешествии между городами и башнями игрок проходит полевую карту, на которой не встречается врагов. На полевой карте игрок может проходить через «полевые башни», в которых враги, в отличие от самой карты, есть. И в обычных, и в полевых башнях враги видимы, и их вовлечение в бой осуществляется путем прикосновения.

Вместо традиционной кулинарной системы игра представляет Восстановительные камни. Эти камни позволяют восстанавливать здоровье и осуществлять различные эффекты. При использовании камня потребляется Целительная энергия, перезаряжать которую можно в башнях или магазинах восстановительных камней. В магазинах также можно платить за повышение количества эффектов, оказываемых камнем, и повышение количества целительной энергии. В магазинах аксессуаров игрок может создавать различные аксессуары, используя материалы, найденные в ходе игры. Все аксессуары дают те или иные преимущества. Имеется возможность обратной операции – превращения аксессуаров в материалы.

Возможности настройки включают систему Сома-создание («Soma Build»), в рамках которой игрок обновляет «Сомы» (оружия) группы. Находимые в ходе игры сырые материалы можно применять для добавления бонусов к статам персонажа и изучения различных способностей (сома-навыков), которых в игре 4 типа: боевые способности, экшн-способности, поддерживающие способности и параметрические способности. Многократное применение системы Soma Build к конкретному оружию вызывает процесс Сома-эволюции («Soma Evolve»), придающий оружию новую форму с новым названием, а также разблокирующий новые сома-навыки и бонусы статов.

В ходе игры происходят различные события, в которых игрок может выбирать разные опции, относящиеся к другому персонажу; эти опции называются Сома-связями («Soma Link»). Посредством определенных выборов игровые сцены определенным образом меняются. Персонаж может получать очки, указывающие на «ценности» их сома-связей. Когда ценность доходит до достаточно высокого показателя, персонаж получает возможность изучения различных навыков. С помощью сом группа может входить в сердце личности, называемое спир-связью («Spir Link»). Ум личности, подобный лабиринту, называется спир-лабиринтом (Spir Maze); в этом месте можно найти различные вещи, в том числе редкие предметы.

В Tales of Hearts используется очередной вариант традиционной для серии боевой системы LMBS – так называемый CNAR-LMBS. Аналогично многим прошлым частям серии, Tales of Hearts представляет 2-мерных спрайтов. Сражения реального времени проходят в одной 2-мерной плоскости, где игрок управляет только одним персонажем, а остальные существа управляются искусственным интеллектом. Подобно играм Tales of the Tempest и Tales of Innocence, на боевом поле могут находиться лишь 3 члена группы. Имеется возможность боя в воздухе, впервые представленная в игре Tales of Destiny с ее боевой системой AR-LMBS.

Вместо технических очков (аналога маны), известных по другим частям серии, используется Эмоциональный показатель (Emotional Gauge или EG). Этот показатель основан на системе из Tales of Destiny, позволяющей создавать любые цепи атак, навыков и заклинаний, покуда показатель не будет исчерпан. У каждого члена группы есть также Комбинационный показатель (Combination Gauge или CG), повышаемый с помощью любых действий, будь то навыки, прыжки или базовые атаки. Комбинационный показатель потребляется при вызове небоевого члена группы ради боевого исполнения одной из атак персонажа, или команды передвижения боевой группы.

Игрок может проводить унисонные атаки, используя определенный навык контролируемого персонажа при условии, что другой член группы использует определенную атаку. Кроме того, можно вызывать различных персонажей из прошлых игр, чтобы те провели атаку. Также, в игре есть 9 атрибутов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Разрез, Удар и Выстрел.

 

История

Зеромы – распространившиеся монстры, поедающие сердца (спирии). Для противостояния монстрам создаются оружия под названием сомы; люди с сомами могут входить в чей-либо спир-лабиринт (сердечный лабиринт).

Предыстория игры такова: женщина Кохак Хартс вместе со своим братом Хисуи Хартсом находилась в поисках сомы. По пути пара подверглась нападению враждебной женщины по имени Инкарос, и была вынуждена скрыться в море. Затем Кохак с Хисуи попали в небольшое село Сибл, и встретили там протагониста – молодого парня Шинга Метеорита. Шинг позаботился о паре и предоставил ей искомое оружие.

Через некоторое время Инкарос возвращается и успешно атакует Кохак и Зекса, деда Шинга. Поскольку у Шинга имеется сома, он решает отправиться в спир-лабиринт Кохак, чтобы исцелить девушку. Однако, план выполняется не так, как было задумано: спирия Кохак разбивается на части, которые разбрасываются по миру. Начиная с этого момента, Шинг приступает к сбору частей разбитой спирии. В ходе приключений Шинг дружится с несколькими персонажами и раскрывает различную информацию о мире, монстрах и тому подобном. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Tales of Hearts
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Боевик/Экшн
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Дата выхода
18 декабря 2008
Алиасы
Tales of Hearts
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)