Yume Nikki (буквально «Дневник снов») – сюрреалистичная приключенческая игра от независимого японского разработчика Kikiyama. Игра сделана с помощью RPG Maker 2003, но мало общего имеет с ролевым жанром. Игрок исследует сны девушки-хикикомори по имени Мадоцуки. Путешествуя по ее снам, игрок сталкивается с сюрреалистичными сценами ужасов: поглощение большим красным канализационным существом, встреча с обезглавленным персонажем, известным среди фанатов как Убоа, полноэкранное вращающееся изображение девочки с пятью руками. Первая версия игры вышла в июне 2004 года, последующие обновления продолжили выходить до 2007 года. В январе 2018 года Playism опубликовал игру на Steam.
Геймплей
Игрок контролирует хикикомори Мадоцуки в ее доме; это единственная область, которую она может исследовать, бодрствуя. Хотя в доме есть балкон, попытка открыть дверь наружу приводит к тому, что Мадоцуки просто отрицательно качает головой. Ее единственными средствами развлечения являются телевизор, показывающий простую тестовую интерактивную заставку, и консоль наподобие Famicom с игрой «Nasu» («баклажан»). На столе находится дневник снов, в котором игрок может сохранять данные.
После засыпания Мадоцуки видит сны. Игрок попадает в мир снов, напоминающий единственную жилую комнату Мадоцуки. В мире снов можно выйти из комнаты и предстать перед 12 дверьми, ведущими в отдельные миры – яркий неоновый лабиринт, лес с цифровыми символами, мир с частями тел, и другие. В свою очередь, эти 12 миров связаны с рядом других миров, формирующих большую и просторную территорию. Цель игры – перемещаться по мирам из снов и получить 24 объекта, называемых «эффектами». Игрок может пытаться взаимодействовать с объектами, хотя лишь немногие реагируют на попытки. В любой момент можно пробудиться, заставив Мадоцуки ущипнуть себя за щеку.
Почти каждого NPC можно убить с помощью эффекта ножа. Враги могут телепортировать игрока в территории, из которых нельзя сбежать, заставляя его просыпаться или применять эффект для переноса в сегмент с 12 дверьми. Есть NPC вроде человекоподобных девочек-птиц с клювами, которые преследуют Мадоцуки.
Релиз и прием
Первоначально малоизвестная, игра приобрела популярность на японском форуме 2channel, а после выхода неофициального английского перевода стала известна вне Японии. Культ, начатый на 2channel, способствовал быстрому приросту популярности игры посредством вирусных приемов японских игроков. В 2010 году популярный японский сайт Vector, посвященный скачиваниям, поставил Yume Nikki на 14-е место в списке самых скачиваемых программ, – при результате около 100,000 скачиваний. По сравнению с прошлым годом это стало большим прогрессом, ведь раньше игра занимала лишь 68-е место. Немалое внимание к игре проявили китайские игроки на Baidu Tieba, тайваньские игроки из аниме/манга/игрового борда Komica, и различные сообщества-имиджборды *chan.
Первый публичный релиз игры состоялся 26 июня 2004 года, в качестве демонстрационного предварительного просмотра неполной игры. Постепенно версии обновлялись с 0.01 до 0.09, игра обрастала новыми возможностями и контентом, избавлялась от багов. Последняя версия, 0.10, вышла 1 октября 2007 года. 10 января 2018 года Playism опубликовал игру на Steam, к моменту 2-недельного обратного отсчета до нового проекта Yume Nikki.
Игровой журналист Льюис Денби сказал, что «игра неподдельно огорчает», что «Мадоцуки интереснее, чем почти любой персонаж из видеоигр». Независимому игровому дизайнеру Дереку Ю понравилась игра, он сравнил ее визуальное оформление с EarthBound и отметил: «отсутствие диалогов и какого-либо эшкна внушало мне странное чувство страха». Дженни Лада в Gamertell поставила игре 85/100, похвалив уникальную предпосылку, характерный визуальный стиль и абстрактный геймплей, реализующий «опыт в мире снов». Лада обратила внимание на геометрию мира снов, допускающую циклы и безвыходные комнаты, сказала, что миры могут быть «извилистыми, вводящими в замешательство». Она предупредила, что игра не для всякого вкуса из-за «мрачной или трагической образности», назвала концовку разочаровывающей, но в целом сочла Yume Nikki достойным времяпровождением. Джон Джексон в Kotaku похвалил игру за эфирный, подобный снам сеттинг, нелинейные механики геймплея, заключил: «среди всех игр про сны, эта, вероятно, наиболее близка к достоверности».
На Steam за 5 дней игра собрала 811 отзывов: 766 положительных (около 94%) и 45 отрицательных.
Игра вдохновила людей на создание множества неофициальных фанатских разработок с похожим геймплеем, например,.flow и Yume 2kki. Структура игры серьезно повлияла на Lisa the First (2012), предшественницу ролевой игры Lisa.
Другие медиа
Выходили связанные с игрой музыкальные саундтреки, рассказы, ранобэ, манги. 26 марта 2011 года, через онлайновый магазин Surfers' Paradise, вышел резиновый ремешок в дизайне Мадоцуки для мобильного телефона. Позже появилась другая физическая продукция, например, файлы для бумаг и футболки.
Вокалоидный альбом Yumenikki no Tame no Waltz вышел 27 апреля 2013 года в рамках официально лицензированной линейки Project Yumenikki. 31 августа 2014 года Glaive Music опубликовал в Японии двойной диск с официальным саундтреком, включающий все оригинальные треки и 10 аранжировок от группы INFINITY∞. 4 июня и 3 сентября 2014 года соответственно двойной саундтрек вышел на iTunes и Amazon.com.
Мини-игра Nasu в виде приложения в ноябре 2013 года вышла на iOS и Android.