Castlevania, или Akumajo Dracula Mokushiroku в оригинальном названии – экшн-приключенческая игра, разработанная компанией Kobe, входящей в состав Konami. Неофициально игру называют «Castlevania 64», чтобы не путать ее с оригинальной игрой Castlevania конца 1980-х.
Castlevania – первая 3-мерная игра серии Castlevania. Игрок управляет одним из игровых протагонистов: Кэрри Фернандес, юной сиротой, одаренной магическими силами, или Рейнхардом Шнайдером, орудующим кнутом наследником клана Белмонт (традиционного «поставщика» главных героев для игр Castlevania). Кэрри и Рейнхард отправляются на поиски графа Дракулы, который грозит возвратить себе мощь после столетней спячки. Персонажи направляются в поместье Дракулы и исследуют его, выполняя свою миссию по устранению орд миньонов и, в итоге, самого Дракулы.
Геймплей
Североамериканская и PAL-версии на картриджах не содержат особенности сохранения сами по себе; все сохраненные игры сохраняются на карте памяти.
Герои должны сражаться с Реноном, Демоническим продавцом (Demon Salesman) в его настоящей форме. Это зависит от того, потрачено ли 30,000 золота в бою с Реноном.
Настройки сложности
В Castlevania имеются различные настройки сложности. В Легком режиме игрок может играть только до тех пор, пока не достигнет конца уровня Центра замка, после чего игра предложит попробовать Нормальный режим, чтобы продвинуться на следующие уровни. Выполняя определенные условия, игрок раскрывает Тяжелый режим, в котором враги становятся живучее, а для дополнительных оружий нужно больше драгоценных камней, например не 1 камень для ножа, а 2 (эти камни традиционно исполняются как нечто схожее с боеприпасами).
Сюжет
Дракула просыпается в 1852 году (после 60-ти лет вынужденной спячки), что вызвано падением человечества в порок и греховность. Два юных героя, ощущающих возвращение зла – Кэрри Фернандес, девочка с магическими силами, и Рейнхард Шнайдер, наследник древнего клана Белмонт, охотников на вампиров. Эта пара отправляется в штурм Графского замка, размещенного в Валлахии, провинции Трансильвании.
Проникая в стены замка, аристократичный вампир предупреждает Кэрри и Рейнхарда, что «все, кто противостоит Темному Лорду, умрут». Пара входит в дряхлую виллу, где встречает старого охотника на вампиров, Чарльза Винсента, красивую, но не по своей воле ставшую вампиром Розу, демонического продавца Ренона и молодого парня Малуса. Под лабиринтообразным садом поместья лежит подземный путь, ведущий к центру замка; там прислужники Дракулы (Актриса и Смерть) пытаются подстеречь героев, сталкивая их в бою со своими возлюбленными (воином Фернандесом и Розой).
Кэрри убивает свою «вампизированную» родню, а Рейнхард побеждает в бою Розу. Затем герои взбираются на несколько стен замка, прежде чем столкнуться с Актрисой с Смертью на вершине Комнаты Часов. После с победы герои взбираются в Башенные часы.
Окончания
Если герой тратит 16 или более игровых дней, чтобы достичь второй комнаты на ступеньках в Башню, Винсент успевает прибыть раньше и побеждается аристократичным вампиром, известным как Дракула; в результата Винсент становится вампиром сам, таким образом вызывая «плохую», неканоническую концовку. Герой должен сразиться с Винсентом. Без заступничества Винсента герою не удается раскрыть, что Малус, в действительности, был реинкарнацией Дракулы, а не просто одержимым; в этом случае происходит одна из неканонических концовок, в которой герой спасает парня. В концовке Рейнхарда он и Малус едут на закат солнца. В концовке Кэрри она и Малус возвращаются в село на лошадях, и Малус обманом связывает Кэрри обязательством выйти за него замуж, когда они подрастут.
Если же игрок тратит 15 или менее дней на достижение 2-й комнаты, он успевает к месту событий раньше Чарльза Винсента, то есть активируется хорошая каноническая концовка. После боя, в котором де Рейс раскрывается как Дракула, герои встерчают Малуса, превращенного во взрослого, и побеждают его на вершине Часовой башни. Затем Малус восстанавливает свою детскую форму. Пытаясь обмануть героя, он пытается внушить, что не помнит битвы, но прибывающий Винсент обливает мальчика святой водой. Винсент объясняет, что Малус не был одержим, а был реинкарнацией Дракулы. Затем Малус транспортирует героя в альтернативное королевство, чтобы сразиться с его настоящей формой – драконом по имени Драго. После победы над Дракулой игрок видит одну из канонических концовок: в концовке Кэрри она кладет цветы на могилу мачехи. В концовке Рейнхарда Роза, пожертвовавшая себя ради Рейнхарда в Часовой комнате, возрождается в восстановленной человеческой форме.
Положение в хронологии
Castlevania размещалась в хронологии серии, начиная с оригинального релиза в 1999 году и до 2002 года, когда на официальном японском сайте Castlevania: Harmony of Dissonance вышла хронология, опустившая эту игру наряду с несколькими другими. В 2006 году продюсер серии Кодзи Игараси (Koji Igarashi) заявил, что «эти игры устранены из серии не потому, что я не работал над ними, а потому, что директоры этих же игр считали их побочными проектами серии».
Аудио
Музыку к Castlevania 64 сочинили Масахиро Кимура (Masahiro Kimura), Мотоаки Фурукава (Motoaki Furukawa) и Марико Эгава (Mariko Egawa). Томокуни Катаяма (Tomokuni Katayama) исполнил скрипичное соло, интерпретацию темы «Bloodlines» из Castlevania: Rondo of Blood, проигрываемую в заглавном экране. Саундтрек вышел в Японии 26 марта 1999 года; в Европе его выпустили под названием Castlevania: The Original Game Soundtrack.
Прием
Средняя оценка игры на сайте Metacritic составила 78/100. Большинство критиков посчитали игру хорошим переходом в серии, несмотря на множество изменений геймплея. Сайт GameSpot похвалил графику, аудио и геймплей, заявив, что «разработчики проделали фантастическую работу по охвату атмосферы и духа серии, при этом предоставив хорошо сбалансированный, стимулирующий игровой опыт, заполненный красивой визуализацией, замечательной (хотя и ограниченной в количестве) музыкой, массой секретов и несколькими невероятными боссами (просто посмотрите на Смерть!)». Сайт IGN посчитал, что музыка создана более качественно, чем графика. В Game Pro отметили следующее: «Является ли Castlevania хорошей игрой? Это зависит от того, что вы ищете и как много энергии желаете потратить на геймплей. Фанаты старой Castlevania оценят знакомые окружающие среды и верность традициям геймплея. Новички, напротив, с прохладцей отнесутся к необходимости переигрывать огромный уровень после исчерпания жизней (к счастью, имеются многочисленные точки для сохранения)». Вместе с тем, камеру и управление подвергли резкой критике. В Game Revolution написали, что камера едва управляема.