Восьмое расширение к Sims 2. Пакет вводит в игру магию, новые виды отношений, дополнительные виды деятельности и новую систему репутации.
Описание
Последнее расширение к Sims 2 представляет концепцию квартирной жизни. Симы могут перемещаться по квартирному дому с соседями и домовладельцами. В расширении представлена магия, ведьмы и волшебники.
Квартирная жизнь
С квартирами в мире Sims 2 появился совершенно новый способ жизни. Игрока окружают соседи, которые могут влиять на жизнь его симов. Близость соседей приносит социальные бонусы, но также обладает негативными побочными эффектами. Стены квартир проводят звук, а семьи живут по разным расписаниям; таким образом, симы могут не высыпаться из-за шума за стеной. Возможности дизайна квартиры ограничены, как и в реальности: игрок не может производить какие-либо структурные изменения, хотя может расставлять любую мебель. Ночные вечеринки могут вызывать жалобы раздражительных соседей, из-за которых домовладелец может поднимать стоимость аренды. Арендный счет проходит каждую неделю. Стоимость аренды сильно зависит от размера квартиры. За неуплату домовладелец выселяет симов.
Соседи по комнате
Чтобы снизить арендную плату, можно выбрать комнату с сожителем. Сожители – неигровые симы, разделяющие квартиру с игровым симом. Это обыкновенные симы с рутинными делами, однако они обладают дополнительной шкалой удовлетворения. Чем ниже эта шкала, тем ниже вероятность оплаты аренды сожителем. Если сожитель слишком обременяет игрока, его можно выставить на улицу.
Домовладельцы
Домовладелец заботится о поддержании порядка внутри и возле дома. Если что-то сломалось, можно позвонить ему с просьбой о починке. Каждую неделю домовладелец проводит строительную вечеринку, дающую шанс познакомиться с соседями, расписание которых не позволяет пересечься в иное время.
Магия
Возможно, самая интересная особенность расширения – магия. Симы могут становиться ведьмами и волшебниками, что дает возможность изучения и кастовки магических заклинаний. Подобно оборотням и вампирам из предшествующих расширений, ведьмы и волшебники появляются в общественных местах, где с ними можно подружиться и попросить передать свое мистическое знание. Сим, введенный в мистические искусства, получает котел и книгу заклинаний. Магические работы, подобно обычным работам и хобби, обладают 10 уровнями. Заклинания бывают добрыми, нейтральными и злыми. Нейтральные заклинания могут кастовать любые персонажи, добрые и злые заклинания доступны в зависимости от выравнивания.
Нейтральные заклинания
- Aqua Deletus: устранение луж.
- Cleanius Corpus: максимизация шкалы гигиены заклинателя.
- Folium Deletus: устранение всех куч листьев.
- Corpus Athleticus: изменение типа целевого тела на «Фитнес».
- Corpus Fleshicus: изменение типа целевого тела на «Толстый».
- Magivestigium: телепортация заклинателя по текущему участку.
- Creatum Nutrimens: мгновенное заклинание блюда из пищи.
- Expello Simae: выбрасывает сима с участка.
- Appello Cattus Amicus: вызов кота, знакомого заклинателю.
- Purgomagus: устранение всех временных магических эффектов (например, Expello Simae).
- Appello Simae: вызов выбранного сима к заклинателю.
- Magus Mutatio: дает цели магические силы.
- Tempus Interruptus: инициирует заморозку времени для всех немагических симов и животных.
Добрые заклинания
- Benemoodus Simae: повышает все шкалы потребностей цели, кроме окружающей среды.
- Creatum Insecto Volucris: вызывает бабочек или светлячков.
- Exflammo: гасит огонь.
- Remedis Simae: исцеляет цель от болезни.
- Beautificus Locus: делает погоду ясной.
- Compello Acceptus: делает цель счастливой.
- Appello Servantus: вызывает духа для очистки участка.
- Benemoodus Populus: повышает шкалы потребностей, кроме окружающей среды, всех симов участка.
- Mactoamicus: принуждает цель и другого сима к выбору объятий.
- Expello Mortis: устраняет Мрачного жнеца с участка.
Злые заклинания
- Spiritus Poultria: на несколько минут заставляет цель действовать подобно большой толстой курице.
- Mellifera Attackum: вызывает пчел для атаки и преследования цели по участку.
- Inflammo: поджигает назначенную цель.
- Heavus Ho: вызывает у цели порывы рвоты.
- Corruptus Locus: вызывает грозу.
- Compello Discrepo: наводит на цель ярость.
- Servantus Attackum: вызывает духа для нападения на цель.
- Tabula Rasa: очень мощное заклинание, стирающее память цели и сбрасывающее все отношения в ноль.
- Extractum Amourus: влюбляет цель в заклинателя.
- Vivificus Zombiae: возрождает выбранного сима в качестве зомби.
Знакомые коты
Превращение в ведьму/волшебника дает возможность вызова «знакомого кота».Коты не обладают возрастом. Личность кота, как правило, отождествляется с магическим выравниванием сима: к примеру, злой волшебник, вероятно, получит достаточно вредного кота.
Снаряжение и путешествия
Магическим симам доступен уникальный набор одежды, меняющийся в зависимости от выравнивания. Добрые маги носят белые одежды и обладают голубоватой аурой, злые – черные одежды и зеленые ауры. Все маги могут летать на метлах.