Технические детали
F-Zero AX выполнялась на аркадном аппаратном обеспечении Triforce, совместно разработанном компаниями Sega, Nintendo и Namco. Это обеспечение было предназначено для связи между аркадными машинами и домашней консолью GameCube. В случае с F-Zero AX, следует сказать об эксклюзивных гоночных треках, машинах и запчастях, которые можно раскрыть для F-Zero GX, играя в F-Zero AX с карты памяти GameCube, соединенной с аркадным кабинетом. Прогресс в F-Zero AX можно было сохранять посредством F-Zero License Card. Как правило, чтобы напечатать карту на аркадном кабинетном принтере, нужно было заплатить двойную цену за игру (например, 2 доллара вместо одного). На карте сохранялись пользовательский ID игрока и статистика гонок. Посредством карты генерировался код для ввода информации в официальные онлайновые соревновательные таблицы. Также, лицензионная карта позволяла создавать пользовательские машины, раскрывать запчасти и сохранять информацию для дальнейшего использования. Лицензионная карта печаталась один раз и в дальнейшем использовалась многократно.
Геймплей
В F-Zero AX – два режима игры. Первый – Гонки. В нем игрок должен проходить треки, состоящие из трех кругов. Во время гонки идет таймер обратного отсчета. Чтобы прибавлять к таймеру время, нужно проходить контрольные точки. Если таймер истекает раньше, чем игрок проезжает три круга, игра завершается. Пройдя три круга, игрок переходит к следующей гонке. Цель в режиме «Гонка» – завершать состязания на первых местах; время прохождения не играет роли.
Второй режим – Испытание на время (Time Attack). Машина игрока – единственная на треке. Цель – пройти трек как можно быстрее. Таким образом, игрок состязается или с самим собой, или с другими игроками.
Управление и геймплей почти идентичны таковым из F-Zero GX для GameCube, за исключением наличия в AX контрольных точек и таймера обратного отсчета. Доступны кнопки газа, тормоза, атаки и повышения. Последняя кнопка, использование которой ограничивается, дает временное ускорение. Атака – способ столкнуть соперника со стеной или с другим соперником, а иногда и вытолкнуть его за пределы трека, что равносильно исключению из гонки.
Стили кабин
Аркадные кабины к F-Zero AX выпускались в трех стилях. Самая распространенная, «Стандартная», была типичной сидячей кабиной для гонок. Кабина второго стиля, «Deluxe», была выполнена в форме фирменного корабля Капитана Сокола. «Корабль» значительно превышал в размерах стандартную кабину. При вращении руля сидение «корабля» раскачивалось. Третий вид кабины был очень редок и не встречался за пределами Японии. В кабине «Monster Ride» были установлены три мотора, отвечающих за различные движения во время геймплея. Все три кабины не отличались между собой с точки зрения контента, сложности и совместимости с GameCube.
Каждый тип кабины был связан с возможностью состязательной мультиплеерной игры. Несмотря на одинаковое программное обеспечение, кабины разных стилей не совмещались друг с другом. Предположительно, несовместимость была вызвана соображениями безопасности, ведь кабины сильно различались по размеру.
Персонажи
Каждый персонаж водит собственную машину, обладает определенными сильными и слабыми сторонами (максимальная скорость, ускорение, повышение, прочность).
- Капитан Сокол
- Дай Горох
- Дай Сен Ген
- Ден Джинн
- Доктор Стюарт
- Лили Флайер
- Феникс
- Пи Джей
- Пико
- Принсиа Рамоде
- QQQ
- Самурай Горох
- Спейд
- Терри «Цифровой парень» Геттер
Место в серии F-Zero
Во внутренней хронологии серии F-Zero AX занимает то же место, что F-Zero GX. В AX относительно GX, по сути, появился только дополнительный круг в главном турнире. Сходство игр выражается и в совместимости контента, раскрытого в F-Zero AX, с F-Zero GX. Официально же F-Zero AX и GX являются пятым и шестым релизом серии.
Наличие
F-Zero AX – очень редкая игра. Если не считать дополнительный импорт в течение лет, а брать первоначальную поставку, то в Северную Америку и Европу дошло очень мало копий. Так, по некоторой статистике, в США попало около 20 машин. Из-за редкости кабин организовывались целые сайты для поиска мест, где можно сыграть в F-Zero AX.
В 2012 году, однако, в исходном коде F-Zero GX обнаружили полную загрузочную версию игры. Чтобы сыграть в нее, требуется читерское устройство Action Replay.