Phantasy Star 0 или Phantasy Star: Zero, в зависимости от региона – игра для Nintendo DS, входящая в культовую японскую серию Phantasy Star. Игра вышла 25 декабря 2008 года в Японии, 10 ноября 2009 года в Северной Америке, 12 февраля 2010 года в Европе. Игра расширяет геймплейные механики Phantasy Star Online, отчасти заимствуя некоторые элементы из онлайновой игры Phantasy Star Universe, – вроде полноценного сюжетного режима для оффлайновой игры.
Генерирование персонажей и архетипы
Phantasy Star Zero продолжает механики создания персонажей из Phantasy Star Online. Сначала игрок выбирает расу, каждую с собственными сильными сторонами: разносторонние люди; мощные, массивные андроиды под названием CAST; проворные, но хрупкие, генетически выведенные ньюмены. Выбор влияет на перспективу персонажа в истории, на порядок прохождения первых трех зон. Но, в конечном счете, все три типа приходят к одному финалу. Затем игрок выбирает пол и архетип персонажа. Мужчины физически сильны и устойчивы, женщины точны, уклончивы, предпочитают магические техники.
- Охотники: используют оружие ближнего боя, вроде мечей, кинжалов и копий. Люди и ньюмены могут использовать техники.
- Рейнджеры: атакуют с дальнего расстояния. Наиболее эффективны при использовании мелкого огнестрельного оружия и тяжелой артиллерии, но также могут использовать стрелковые клинки. Способны применять по целям ослабляющие техники. Ньюмены не могут становиться рейнджерами.
- Форсы: их конек – использование техник. Техники используются для усиления и исцеления союзников, для ослабления и нанесения урона врагам. Хотя все люди и ньюмены могут использовать некоторые техники, только форсам доступны «светлые» Гранты и «темные» Мегиды, и только форсы могут изучить высшие ранги всех техник. Форсы предпочитают техническое оружие вроде посохов и жезлов. Этот архетип недоступен для андроидов CAST.
Неигровые персонажи
Есть 4 неигровых персонажа, которые могут сопровождать игрока в ходе сюжетного режима:
- Сариса: веселая и солнечная молодая ньюмен, пришедшая с луны. Она любит читать книги с приключенческими историями, является персонажем, полагающимся на навыки. У Сарисы слабая защита и сильные целительные техники.
- Оги: один из лучших охотников в Охотничьей гильдии города Дайрон. Очень интересуется прошлым, поскольку страдает амнезией, характерной для многих CAST. Он – сбалансированный персонаж, но не умеет использовать техники.
- Кай: лучший охотник Охотничьей гильдии Дайрона. В целом, ведет себя беспечно, но в прошлом пережил большую трагедию, и иногда выступает отцовской фигурой для игрового персонажа и Сарисы. Он полагается на мощь.
- Реве: элитный ньюмен из полиции Матери Тринити. Присоединяется к игроку после того, как пошатнулась его вера. Отлично владеет световыми техниками, полагается на скорость.
Геймплей
Онлайновые и оффлайновые режимы
Подобно Phantasy Star Online, игрок может посещать магазины, принимать квесты, переходить из городского «хаба» в боевые территории. В оффлайновом Сюжетном режиме игрок получает союзников с искусственным интеллектом и развивается по сюжету, в который входят многие катсцены и диалоговые последовательности. После прохождения игрок получает доступ к более высоким уровням сложности, где можно получить более мощную экипировку и продолжить развитие персонажей. В игре 3 онлайновых режима: «Свободная игра», где игрок входит в группу из 2-4 человек; «Игра с друзьями», где игрок может приглашать друзей в приватную комнату; «Игра в одиночку», где игрок может самостоятельно проходить чисто онлайновые миссии и получать уведомления о статусе связи друзей.
Коммуникация
Включенный в игру «Визуальный чат» позволяет общаться, рисуя и вводя текст на сенсорном экране DS. Согласно номеру Nintendo Power за февраль 2009 года (№238, страница 38), «до 20 сообщений можно сохранить в виде ярлыков, доступных через быстрое нажатие на сенсорный экран». Игроки могут свободно переписываться во время игры, не прибегая к предварительно составленным сообщениям. Однако, общение между незнакомыми пользователями ограничено готовыми шаблонами чата. Даже с учетом этих ограничений, фазы из шаблонов дают анонимным игрокам большие возможности общения посредством Nintendo Wi-Fi Connection. Игроки получают шаблонные фразы на собственных языках.
Оптимизация снаряжения и персонажа
В игру входит более 350 оружий, представлено 2 новых класса оружия, щиты и огнестрельные клинки. Щиты – это тупые оружия, которыми можно блокировать вражеские атаки, огнестрельные клинки (ганблейды) – одноручные мечи, умеющие стрелять, тем самым работающие и в ближнем, и в дистанционном бою. Для смены режима работы ганблейда надо нажимать левый триггер. Большую часть экипировки можно обновлять разными способами. Предметы, называемые грайндерами (измельчителями), могут повышать эффективность оружия или брони. Кроме того, оружие можно обновлять посредством разных элементов, создавая для них особые эффекты при попадании в цель или дополнительный урон. Фотонное укрепление повышает эффективность оружия против враждебных классификаций по выбору игрока. Персонажей можно специализировать с помощью материалов, предметов, которые навсегда повышают базовый стат.
Разработка
Решение о разработке Phantasy Star 0 для Nintendo DS было принято для повышения привлекательности серии для молодых игроков. Слово «Zero» отразило «новый старт серии», отделило игру от главной серии в пользу игр для Nintendo GameCube. Художник Тошиюки Кубука, ставший известным по работе над серией Lunar и аниме Giant Robo, сделал игровых персонажей в «жизнерадостной» эстетике. В 2008 году игру показали на Tokyo Game Show (TGS) в линейке новых игр для Nintendo DS от Sega.
25 марта 2009 года на сервисе Nintendo DSiWare вышла уменьшенная версия игры, Phantasy Star 0 Mini. Sega рассказала о возможности нового, эксклюзивного для данной версии уровня, возможно, взятого из Phantasy Star Online. Позже на сайте Sega of Japan провели опрос по выбору любимого классического уровня.
Прием
На Metacritic игра имеет оценки 71% (33 обзора) и 79% (40 отзывов). Японский журнал Famitsu поставил оценку 33/40 (8, 8, 9 и 8). Авторы похвалили управление, геймплей, онлайновый режим, отметили: «это действительно похоже на онлайновую игру на ладони». Журналу не понравилась «мягкость звука». Nintendo Power положительно отозвался об игре, но сильно раскритиковал компоновку меню и устранение возможности менять оружия во время геймплея. За дебютную неделю в Японии было продано около 84,000 копий игры.