Sins of a Solar Empire: Entrenchment

Все об игре Sins of a Solar Empire: Entrenchment: Дата выхода, системные требования Sins of a Solar Empire: Entrenchment, оценки. Трейлеры, видео Sins of a Solar Empire: Entrenchment. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Три игровые расы сражаются за доминирование в галактике.

 

Описание

Sins of a Solar Empire – научно-фантастическая RTS, включающая элементы стратегического жанра «4X». В рекламных материалах игру характеризовали термином «RT4X».

Sins of a Solar Empire основана на космосе. Действие происходит в 3-мерной сети планет и других небесных тел, в орбитальной плоскости одной или нескольких звезд. Имеется режим песочницы, позволяющий выбирать разные типы звездных систем, чтобы раскрывать достижения. Игрок может завоевывать соседние планеты и исследовать удаленные звездные системы.

В Sins of a Solar Empire нет одиночной кампании, но можно вести оффлайновые и онлайновые бои с соперниками.

Ресурсы и структуры

Sins of a Solar Empire позволяет собирать 3 главных ресурса: Кредиты, Металл и Кристаллы. Кредиты – общая валюта для всех рас, добываемая в результате выполнения миссий, сбора сокровищ, создания торговой сети и налогообложения планет. Металл – самый распространенный ресурс – собирается с помощью экстракторов, которые строятся на астероидах. С применением металла конструируются базовые корабли и структуры. Кристалл – самый редкий ресурс, добываемый аналогично металлу. Кристаллы нужны для продвинутых технологий и некоторых высокотехнологичных кораблей. На Черном рынке можно производить конвертацию кристаллы<->металл. Купля или продажа слишком большого количества какого-либо ресурса может привести к резким скачкам цен.

В число ресурсов другого вида входят очки Поставки (Supply Points) и Команды капитальных кораблей (Capital Ship Crews). Очки Поставки используются при приобретении кораблей и не могут накопляться; их предназначение – лимит членов игрового флота. Повышать значение Поставки можно путем исследования материально-технической базы флота, однако при этом понижается весь доход ресурсов, поскольку для содержания крупных флотов необходимо много ресурсов. «Команды капитального корабля» работают подобно очкам Поставки и предназначаются для капитальных кораблей. Количество доступных «команд» определяет, как много капитальных кораблей может создать игрок. Например, в начале игры можно создать лишь небольшую группу кораблей, зависимых от очков Поставки, и всего один капитальный корабль, зависимый от Команд. Позже экономика развивается, давая возможность вести исследования Поставки и Капитального корабля. Максимальное количество команд капитального корабля – 16, максимальное количество Поставки – 2000 очков.

Единственный альтернативный способ повышения Поставки, не прибегая к улучшению содержания флота – «пакт поставки», улучшающий поставки для обеих фракций и незначительно снижающий содержание флота.

Игрок может строить планетарные улучшения, а также орбитальные структуры, разделенные на логистические и тактические.

К логистическим структурам относятся экстракторы металла и кристаллов, фрегатные фабрики, фабрики капитальных кораблей, торговые порты, рафинировочные заводы, широковещательные культурные центры, гражданские и военные исследовательские лаборатории.

К тактическим структурам относятся защитные и вспомогательные структуры, в том числе оружейные. Ангары могут запускать истребителей и бомбардировщиков, на ремонтных станциях ведется починка дружественных кораблей, фазовые ингибиторы замедляют вражеские корабли посредством гравитационного воздействия. У каждой фракции есть дальнобойное супер-оружие, способное атаковать другие планеты. Также, у каждой фракции есть специальные оружия.

Исследования планетарного развития, в отличие от орбитальных структур, разделяются на 6 типов, в том числе: развитие инфраструктуры, повышающее населенность и налогооблагаемость планет; объекты неотложной помощи, повышающее выживаемость населения; исследование, обеспечивающее доступ к скрытым особенностям планеты, которые могут быть положительными или отрицательными (к примеру, найденные редкие ресурсы обеспечивают повышение дохода, а пиратские укрытия – понижение). Исследования позволяют раскрывать продвинутые технологии ушедших цивилизаций.

Небесные объекты и аномалии

Имеется 4 типа планет с поддержкой колоний и 2 типа астероидов. Планеты терранского типа наиболее пригодны для жизни и поддержания большого населения, количество металла и кристаллов на них сбалансировано. Планеты пустынного типа поддерживают меньшее количество населения, но содержат большее количество ресурсов и всегда отличаются внушительным числом логистических слотов. Ледовые планеты занимают третье место по числу населения, не содержат металла и изобилуют кристаллами. Вулканические планеты населены наименее густо, не содержат кристаллов и богаты на металл. Что касается астероидов, они бывают нормальными, со случайным количеством металла/кристаллов и поддержкой небольшого количества тактических/логистических слотов, и мертвыми, без ресурсов и с поддержкой исключительно тактических структур.

В игре есть 8 видов пространственных аномалий, препятствующих всем игрокам. Астероидные пояса – небольшая линия необитаемых астероидов, которые попадают в корабли редко, но с весьма серьезными последствиями. Газовые гиганты испускают нестабильные взрывоопасные газы. Солнечные штормы – области, в которых все корабли теряют антивещество, что урезает их возможности. Звезды повышают производство антивещества на корабле, но снижают скорость движения своим сильным притяжением. Космический мусор может притягивать ресурсы с размещенных на корабле экстракторов. Электронные тучи устраняют возможности кораблей. Червоточины связывают системы и (после исследования необходимой технологии) позволяют путешествовать. Наконец, плазменные штормы функционируют подобно солнечным, плюс ликвидируют возможность использования юнитов типа «ударный корабль».

Дипломатия

Игрок может создавать альянсы. Поддерживается торговля ресурсами, прокладывание торговых путей между нациями, управление товарной биржей и дача союзникам опциональных «миссий». Некоторые планеты населены пиратами, атакующими всех подряд.

Технологическое дерево и артефакты

У каждой фракции есть 2 дерева технологий, разделенных на военные и гражданские улучшения. В свою очередь, 2 дерева разветвляются на 3 расовых категории. Военное дерево включает обновления брони, щитов и оружий, разблокировку юнитов и защитных структур. Гражданское дерево включает здания, радар, планетарные и дипломатические обновления, терраформинг.

На колонизированных планетах можно найти скрытые артефакты. Всего артефактов 9, каждый дает уникальный бонус. При открытии артефакта все игроки узнают место его нахождения, но не тип.

Юниты

Представлено 5 категорий кораблей: ударные корабли, фрегаты, крейсеры, капитальные корабли и небоевые корабли.

  • Ударные корабли самые маленькие, напоминающие классические «истребители»; они могут летать только группами, но строятся в ангарах, носителях и капитальных кораблях бесплатно. Ударные корабли бывают 2-х видов: бомбардировщики (для атаки основательно защищенных вражеских кораблей и структур) и истребители.
  • Фрегаты – небольшие военные корабли, составляющие большую часть флота. Как правило, это разведывательные корабли, фронтовые истребители, удаленные корабли, защитные корабли, осадные корабли и колонизационные корабли.
  • Крейсеры – специальные корабли, зачастую играющие поддерживающую роль. Носители перевозят ударные корабли, атакующие поддерживающие крейсеры помогают боевым кораблям, защитные крейсеры повышают выживаемость дружественных кораблей. У каждой расы есть 4-й класс мощных боевых крейсеров.
  • Капитальные корабли могут накапливать опыт и «повышаться». Повышение уровня дает улучшение атакующих и защитных способностей, а также раскрывает специальные способности.
  • Небоевые корабли не оснащаются броней и оружием. Это рабочие лошадки, служащие для торговых, строительных и т.п. целей. 

Расы

В игре три расы: Торговая военная коалиция (ТВК), Идущие и Васари.

  • ТВК: организация с 1000-летней историей, использует тяжелых бронированных юнитов, придерживается тактики измора врага. Основное оружие – химические автопушки и импульсные лазеры. Предпочитает колонизировать терранские (похожие на Землю) планеты с высоким лимитом населения.
  • Идущие: по происхождению – псевдорелигиозная раса людей, искавших духовного освобождения. Идущие разработали идеологию «Единства». Раса предпочитает дешевые корабли с легкой броней. Почти все оружия расы основаны на энергии. На каждом корабле есть импульсные лазеры, постоянные лучи и плазменные оружия. Большинство юнитов обладают пси-способностями. Идущие склонны селиться на пустынных планетах.
  • Васари: единственная инопланетная раса, некогда бывшая сильнейшей в галактике. Васари содержат относительно небольшое количество дорогих юнитов с качественным оружием. Селиться предпочитают в вулканических мирах. 
Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Sins of a Solar Empire: Entrenchment
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия в реальном времени/РТС
Стратегия
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
4 февраля 2008
Алиасы
Sins of a Solar Empire: Entrenchment
ESRB
T
PEGI
7+