Описание
Deadly Premonition (или Red Seeds Profile в Японии) – игра от третьего лица на выживание. Специальный агент ФБР Фрэнсис Йорк Морган и его воображаемый друг Зак расследуют жестокое убийство, совершенное в вымышленном американском городке Гринвейл. Необходимо найти информацию о таинственном «Убийце в плаще», попутно раскрывая темные секреты городка.
Геймплей
Большая часть отыгрыша Deadly Premonition происходит с видом от третьего лица, из-за плеча. Игрок контролирует Фрэнсиса Йорка Моргана (в некоторых главах – других персонажей), исследующего город на предмет наводок. Левый стик отвечает за движения игрока, правый – за управление камерой. Удержание кнопки Х заставляет персонажа перемещаться быстрее, при этом постепенно наполняется полоска пульса. Удержание кнопки Х и нажатие на левый стик заставляют Йорка развернуться на 180 градусов. Нажатие левого или правого бампера позволяет Йорку атаковать влево и вправо. Нажатие кнопки Y включает фонарь Йорка.
Определенные объекты и предметы интерактивны (при помощи кнопки А), и могут быть исследованы (при помощи кнопки B). Исследуемые объекты часто совмещаются с диалогом, обозначающим сущность объекта, что иногда необходимо для продвижения. Йорк может подбирать предметы, если его инвентарь не полон, проходить через двери, толкать ящики и использовать объекты. Предметы можно автоматически разместить в инструментальном ящике Йорка, нажав Y.
Голод, утомление, гигиена
Deadly Premonition содержит системы управления усталостью и голодом. Наряду с показателями пульса и здоровья Йорк обладает показателями голода и сна, которые понемногу истощаются со временем. Если показатель сна истощается полностью, то истощение показателя голода ускоряется. После истощения показателя голода начинает убывать здоровье. Для утоления голода нужно есть, для устранения сонливости – пить кофе или рутбир (или же просто поспать).
Наряду с голодом и усталостью игра содержит систему гигиены. Гигиена не индицируется каким-либо показателем, вместо этого она отображается на модели персонажа Йорка. Йорк может отрастить бороду, не влияющую на геймплей, однако, если он долго не меняет одежду, то вокруг него начинают летать мухи, препятствующие получению бонусов. Йорк начинает с тремя наборами одежды, которые может менять и посылать в химчистку. Кроме того, в ходе игры встречается дополнительная одежда, иногда предоставляющая бонусы (например, Ярко-красный костюм повышает максимальное здоровье Йорка).
Вождение
Навигация и исследования в Гринвейле («открытом мире») производятся с помощью машин. В начале игры Йорк получает «мастер-ключ», предмет, позволяющий открывать полицейские машины. Позже протагонист приобретает более быстрые и лучше управляемые машины. Каждая модель машины обладает различными особенностями управления, скоростью, силой торможения и мощностью. При управлении различными машинами проигрывается различная музыка. Некоторые машины предоставляют бонусы – так, «машина Йорка» восстанавливает здоровье.
Удержание правого триггера ускоряет машину, удержание левого – активирует тормоза или снижает ускорение. Удержание кнопки B активирует ручной тормоз (для быстрых поворотов). Кнопка Х позволяет активировать сирены (только для полицейских машин) и повысить ускорение/скорость машины. Нажатие кнопок-бамперов изменяет текущий угол камеры на один из двух других углов (включая вид от первого лица). Нажатие кнопки А в стоящей машине приводит к выходу Йорка из нее, нажатие этой же кнопки при езде начинает разговор Йорка с другими пассажирами или Заком.
При езде показатели топлива и прочности отображаются в нижнем правом углу экрана. Показатель топлива медленно истощается, и при полном истощении машина прекращает функционировать. Заправляться можно на заправках. Показатель прочности истощается по мере того, как автомобиль игрока сталкивается с другими машинами, стенами и т.п., а восстановить его можно на той же заправке. Если показатель прочности полностью истощается, то машина охватывается огнем, и вскоре взрывается.
Иной мир
В ходе определенных частей игры Йорк обнаруживает себя в местах, находящихся под влиянием Иного (Потустороннего) мира, иррационального места, в котором существуют сверхъестественные враги. Определенные территории игры находятся под влиянием исключительно иного мира, что можно заметить по случайным образом меняющим показания часам в меню паузы. В любом случае, все открытые территории подпадают под воздействие иного мира с полночи до 6:00. В таких секциях игра применяет систему управления, напоминающую Resident Evil 4.
Оружие и миссии
Игра содержит множество контактного оружия, от ножей с гольфовыми клюшками до катан, и предоставляет игроку способность перемещаться с одновременным размахиванием оружием. Пистолеты, полученные в ФБР и у шерифа Эмили, обладают неограниченным запасом патронов; боезапасы остальных огнестрельных оружий конечны, однако в побочных миссиях можно разблокировать некоторые «неистощимые» версии оружия.
При осмотре мест преступления или подозрительных территорий Йорк встречает улики и свидетельства, связанные с локацией и последними событиями. «Профилирование» является серией неинтерактивных слайд-шоу, отчасти блокирующихся белым шумом. Каждая профилирующая секция содержит набор «нитей» к разгадке, представленных на экране иконками-ключами. После прохождения по каждой нити игрок может снова профилировать место преступления, в надежде получения бонусных очков. Каждое новое профилирование включает меньше белого шума, чем предыдущее.
Deadly Premonition насчитывает 50 побочных миссий, варьирующихся от игры в дартс до доставки старой леди домой. Прохождение побочных миссий приносит «торговые карты», иногда – некоторые более значимые награды.
кто нибудь скажет, стоит она того или нет?)