Впервые игра была представлена на GDC 2008, под названием «Неанонсированная игра». О геймплее тогда было мало сведений, но представили усатого британского профессора Генри Хатсворса. На художественной выставке Into The Pixel на E3 профессор возвратился в новом стиле. Настоящее название игры стало известно летом 2008 года.
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure – это экшн-приключенческая головоломка для Nintendo DS. Главный герой, одноименный Генри Хатсворс, ищет «Золотой костюм» – одеяние, позволяющее своему носителю контролировать «Королевство головоломок». Игрок должен решать головоломки на сенсорном экране для уничтожения врагов с верхнего экрана.
Геймплей
Игра состоит из 30 уровней в 5 мирах. На верхнем экране игра протекает в виде экшн-платформера. Когда Хатсворс побеждает врагов, они попадают на нижний экран – в виде блоков головоломки. Головоломка на нижнем экране весьма похожа на серию игр Puzzle League (Nintendo), так как блоки нужно совмещать в цепочки из 3 или более элементов одного цвета, а блоки, доселе бывшие поверх очищенных блоков, падают на их место, как в тетрисе. Эта схема делает возможными цепные реакции.
Когда блоки на нижнем экране поднимаются, вражеские блоки, касающиеся верхней части экрана, возрождаются на верхнем экране и снова могут атаковать Хатсворса. Предотвращать это можно, переставляя блоки так, чтобы образовывались группы по 3 и больше блока; тогда блоки будут уничтожаться, а их энергия добавляться к «Супершкале». Определенные блоки могут подпитывать атаки Хатсворса, восстанавливать его здоровье или мешать ему. Если Супершкала полна, Хатсворс молодеет, его здоровье возрастает. Если в результате такого процесса здоровье удваивается, игрок может активировать режим «Время для чая»: Хатсворс пилотирует робота-меха и приобретает неуязвимость до тех пор, пока не истощится Супершкала. За победы над врагами и сбор сокровищ игрок получает деньги, а за деньги он может купить различные обновления в магазине Коула, юного ассистента Хатсворса.
Сюжет
Генри Хатсворс ищет утраченные части Джентльменского костюма – брони, позволяющей контролировать параллельный мир под названием Королевство головоломок. В королевстве можно найти ценные сокровища. Создателем этого костюма является древний правитель «Джентльмен». Костюм был запрятан после того, как никто не смог контролировать его силу.
Генри находит золотой котелок, позволяющий манипулировать королевством. Он устраивает дисбаланс, после чего решает найти остаток частей костюма, чтобы не дать монстров войти в его мир и захватить его богатства. Каждая часть костюма снабжает Генри разными специальными техниками. Позже он и Коул узнают, что золотой костюм достаточно могуч, чтобы запечатать королевство головоломок, и что он скрыт в королевстве. Но Визлби первым находит костюм и заявляет, что он превратил его в бога. Однако, Генри побеждает Визлби. После этого нечестивый Визлби скрывается и похищает Коула. Генри отправляется в чайную страну – финальный мир игры – чтобы найти Визлби. Генри побеждает своего соперника, но узнает, что это лишь робот, контролируемый Коулом. Коул всё это время был главным врагом Генри, поскольку не пользовался доверием. Генри вступает в финальный бой с Машиной – гигантским роботом, шедевром от Коула. Генри одерживает верх над городом и запечатывает королевство головоломок. Затем он возвращает золотой котелок на его изначальное место. Когда идут титры, Коул надевает котелок, который, к сожалению для него, превращает его в маленького ребенка. Тем временем, Ланс, несмотря на свое облысение, становится популярным у женщин, Капитан едет в Гималаи, а Леди Д выходит замуж за робота Визлби.
Персонажи
- Генри Хатсворс: странный, беззаботный персонаж, занимающий позицию №1 в клубе Помпезных авантюристов. Главный герой игры.
- Леопольд Чарльз Энтони Визлби Третий: коварный злодей, занимающий позицию №2, главный антагонист игры. В каждом мире появляется в виде мини-босса, является боссом королевства головоломок и чайной страны.
- Коул: мальчик, помогающий Генри в течение игры. Руководит магазином. Является тайным настоящим антагонистом и финальным боссом игры.
- Ланс Бансон: бабник, капитан флота воздушных кораблей. Сражается посредством пения. Босс Небесных владений.
- Леди Д: вдова многих мужей с весьма страшным мужеподобным кашлем. Ее оружие – гигантский свадебный торт. Босс Мистерии.
- Капитан: отслуживший старик с плохим слухом и плохой памятью. Сидит на инвалидном кресле, использует рожок для слабослышащих. За ним ухаживает огромная, тучная медсестра. Босс Атлантии.
Миры
- Мистерия: первый мир. Джунгли, болото и кладбище.
- Небесные владения: второй мир. Комбинация парящих островов, развалин храмов и воздушных кораблей.
- Атлантия: третий мир. Океан с вулканами и подводным городом Гидрополисом.
- Королевство головоломок: четвертый мир, полон сокровищ и монстров.
- Чайная страна: пятый и последний мир. Похож на старый Лондон. Состоит из канализаций, часовой башни, города и поместья Визлби.
Разработка
Концепция возникла в прототипе на Adobe Flash, изначально под названием «Monkey Business». В интервью 2009 года для Nintendo Life Кайл Грей ответил на вопрос о том, было ли сложно делать игру в EA: «К удивлению, это не было слишком плохо! Я предложил в Tiburon идею проекта, суть которой заключалась в создании мной кое-каких безумных штук во Flash. К счастью, они полностью одобрили идею, так я начал делать маленькие прототипы игр для DS – и в конечном счете пришел к прототипу Monkey Business, который впоследствии стал Hatsworth».
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure была создана Кайлом Греем, основавшим Experimental Gameplay Project в 2005 году вместе с Кайлом Габлером, создателем World of Goo. Для разработки игры Грей возглавил в EA Tiburon команду из 7 человек. Это были сам Грей как директор, ведущий дизайнер Питер Онг, ведущий программист Райан Пиджай, программист инструментов Боб Нистром, аниматор Эндрю Малески, арт-директор Джей Эпперсон, дизайнер уровней и художник плиточных элементов Лоэл Фелпс.
Арт-директор Джей Эпперсон вообразил художественное оформление игры, совместив древесные текстуры и вырезки из бумаги.
Саундтрек для игры сочинил Джин Розенберг. Саундтрек был бесплатно доступен на сайте EA Games. После изменения дизайна сайта игры саундтрек удалили.
Прием
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure имеет положительные оценки на Metacritic: 82% (46 обзоров) и 80% (38 пользовательских оценок).
Марк Бозон в IGN комментировал: «по дизайну и исполнению игра совершенно в стиле старой школы; это внезапные драки, стенные прыжки, напоминающие платформинг вроде Mega Man X и Mario, круто смешанные с головоломками». Бозон отметил красивый графический стиль, но указал на технические проблемы и назвал геймплей «подчас непрощающим». Том МакШи в GameSpot назвал платформинг и головоломки «первоклассными, абсолютно взрывными», указал на «плотное управление, разнообразные среды, быстрый и неистовый геймплей с головоломками». Его расстроила высокая сложность поздних уровней.
Игру номинировали в категории «Выдающееся достижение в дизайне портативных игр» премии Interactive Achievement Award от академии интерактивных искусств и наук, и на премии «Жанровая награда» и «Платформенная награда» в списке лучших игр 2009 года по GameSpot.