Dark Messiah – игра, использующая фэнтезийные элементы вселенной Might and Magic для развития истории одиночной RPG.
Описание
Получившая название «Elements» для релиза под Xbox 360, данная игра заметно отличается от предыдущих игр серии Might and Magic. Первое бросающееся в глаза отличие – жанр игры, отличный от старого RTS. Игра разработана компаниями Arkane Studios и Floodgate Entertainment, мультиплеерный режим создан отдельно, компанией Kuji Entertainment.
Игрок контролирует Сарета, ученика волшебника по имени Фенриг. Фенриг посылает протагониста в город Стоунхелм, на поиски магического предмета, известного как Череп Теней. В Стоунхелме игрок встречает товарища Фенрига, Менелага. Менелаг проявляет интерес к поиску Черепа Теней, и вводит в разум Сарета дух по имени Зена. Зена направляет Сарета в его путешествии, и таким образом начинается эпичные приключения героя.
Игрок может выбирать из 4-х классов. Эти классы – Воин, Лучник, Маг и Ассасин (ликвидатор). Воин получает меч и щит, а также уровневые навыки с пассивными возможностями (повышение силы, выносливости и т.д.). Лучник действует с луком и стрелами, иногда используя дополнительные эффекты типа замораживающих стрел. Маг работает с магическими заклинаниями, ассасин – с двойными кинжалами и некоторыми специальными эффектами типа яда. Кроме того, есть 2 новых класса, доступных через загружаемый контент (DLC). Это Паладин, воинский класс с заклинаниями исцеления, и Алхимик, магический класс.
Между Elements и предшествующей ПК-игрой Dark Messiah – немало различий. Многие уровни, включая вступительную сцену Elements, выполнены совершенно иными. Предметы также различаются, введена классовая система, отсутствующая в ПК-версии (с системой выбора талантов и древовидным стилем навыков, а не обновлениями, как в Elements).
Игра акцентирует сражения в окружающей среде, используя ловушки на местности. В список действий входит разрезание веревок для освобождения тяжелых объектов, подбор объектов окружающей среды и метание их во врагов, сброс врагов со скал и крыш, в огонь, на шипы и т.п. посредством удара ногой. Кроме того, игра позволяет пользователю испускать лучи, рушащие структуры, которые убивают врагов при падении. Если у протагониста есть лук, можно натянуть тетиву (удерживая правый триггер) и поместить наконечник стрелы рядом с огнем, чтобы тот передался стреле. Вместо инвентарной системы, включающей полученную добычу игра использует дополнительные установочные позиции, чтобы можно было получать оружие и броню; очень немногие враги оставляют после себя предметы.
Чтобы оставлять комментарии вам необходимо войти под своим аккаунтом. Если вы еще не зарегистрированы, то можете пройти экспресс-регистрацию, которая займет всего пару минут.