Rolando – головоломочно-приключенческая игра на движке Box2D, выпущенная для систем iOS в декабре 2008 года.
Описание
Игровой процесс Rolando связан с перемещением «роландо» – небольших шарообразных существ. Действие происходит в вымышленном мире, известном как Роландленд. Цель игры – спасти Роландленд от вторжения маленьких теневых существ. Жители Роландленда – те самые роландо. Управление роландо производится путем наклона iPod touch или iPhone; доступны различные бонусные предметы, конвейерные ленты и элеваторы. Пройдя несколько миров, игрок должен победить лидера теневых существ.
Каждый уровень содержит ограниченное количество роландо, которых нужно спасти, чтобы попасть на следующий уровень. Роландо можно катать как поодиночке, так и группами, выбирая над ними формы. Проводя один палец вверх, игрок заставляет выбранных роландо прыгать. Игрок может пользоваться помощью коммандосов роландо – элитной группы липких шаров, преодолевающих гравитацию. В отличие от обычных роландо, коммандосы могут цепляться к потолку. В первом мире наличествуют учебные уровни.
Некоторыми роландо нельзя управлять напрямую – их нужно передвигать с помощью управляемых роландо. Иногда в мире появляются желтые платформы, которые можно передвигать или вращать с помощью пальца. Имеется 3 призовые медали за прохождение уровня. Первая медаль дается за прохождение уровня без слишком больших количественных потерь роландо, вторая – за прохождение до истечения таймера, третья – за сбор всех бриллиантов, расположенных на уровне.
Музыка и оформление
Саундтрек к Rolando в значительной степени взят из дискографии британского диджея Mr. Scruff. В частности, игра содержит композиции Spandex Man, Shrimp, Ug, Kalimba, Donkey Ride, Mice At The Organ и Stockport Carnival. Саймон Оливер (Simon Oliver), создатель Rolando, сравнил вклад Мистера Скраффа в игру с глазурью на торте.
Художественно-изобразительную часть игры создал Микко Валамиес (Mikko Walamies), проживающий в Финляндии иллюстратор. Оливер послал Валамиесу видео, планировки уровней и тому подобные рабочие данные, даже не встречаясь с ним лично. Тем не менее, Оливер назвал взаимодействие плодовитым, отметив, что идеи всегда можно синхронизировать. В феврале 2009 года Валамиес выложил на своем сайте иллюстрации к Rolando в высоком разрешении.