Scribblenauts – экшн-головоломочная игра для Nintendo DS, в которой игроки могут размножать тысячи объектов из обширной базы данных с тем, чтобы решать головоломки и обходить препятствия.
Описание
Scribblenauts – экшн-игра с головоломками, третья из игр для DS, разработанных компанией 5th Cell (первые две – Drawn to Life и Lock's Quest). Цель игры – проходить головоломки, дающие «старайты» (Starites); способ прохождения головоломок открыт в броской фразе «пиши всё, решай всё»: чтобы вызвать любой объект из огромной базы данных, игрок должен написать его название на сенсорном экране.
Автор Scribblenauts Джеремия Слазка (Jeremiah Slaczka) видел игру как сочетание решения жизненных головоломок с игрой Mad Libs. На основе этого видения был создан движок Objectnaut, обеспечивший подход, основанный на данных. Первый показ Scribblenauts состоялся на мероприятии Electronic Entertainment Expo; игра стала хитом, выиграв несколько наград типа «лучшая игра шоу».
Геймплей
Игровой процесс Scribblenauts совершенно прямолинеен, и включает лишь одну главную цель: добыть старайты. Для этого нужно управлять Максвеллом и использовать различные объекты. Игра содержит 220 уровней, разделенных на 2 типа: экшн-уровни и паззл-уровни (уровни с головоломками). Каждый уровень разработан так, чтобы его можно было подходить несколько раз: игрок может различным образом экспериментировать и использовать предметы, в итоге приходя к одной и той же цели. За прохождение уровня (количеством собранных объектов и т.д.), оценку и награды, даваемые игроку, отвечает отдельная система.
Паззл-уровни
В паззл-уровнях старайты, как правило, не появляются до тех пор, пока игрок не решит головоломку. При этом часто нужно взаимодействовать с NPC – например, спасать кота с крыши дома. В таких уровнях акцентирована необходимость креативного мышления, а не платформенные элементы.
Экшн-уровни
Старайты видны сразу же. Как правило, они спрятаны в клетке, охраняемой врагами, или размещены за воротами, управляемыми переключателем. Игрок должен найти способ получения старайтов.
Объекты
Вероятно, самый обширный и известный аспект игры связан с объектной системой. Игра может распознать множество слов, относящихся к чему-либо осязаемому, и может произвести соответствующий объект в пропорциях реального мира. Объекты могут взаимодействовать друг с другом, особенно в случае управляемого искусственным интеллектом объекта. Объекты реагируют друг на друга так, как этого можно было бы ожидать в реальности: полисмен оснащается оружием, клей соединяет объекты, Эйнштейн боится Бога. Для прохождения многих уровней необходимо определенное знание – например, механик может удаленно управлять оборудованием, что полезно в случаях, когда Максвелл удален от кнопки.
Редактор уровней
В редакторе уровней можно работать с предустановленными уровнями; игрок может заполнять такие уровни чем угодно. Наличествует лимит на предметы, поэтому некоторые уровни остаются несколько пустынными. В редакторе имеется ряд возможностей, включая возможность установки поведения объекта с искусственным интеллектом; например, можно придать медведю любовь к меду. Доступно хранение до 8-ми уровней, при этом уровнями можно делиться через интернет.
Критика управления
Сильнее всего рецензенты игры критиковали управление. Стилус, используемый в управлении с контекстной зависимостью, часто ошибочно воспринимает намерения игрока. Так, касание может означать «передвинуться в точку», «подобрать объект» или «атаковать объект», и часто игра выбирает не тот вариант, который подразумевал игрок. Кроме того, Максвеллом нельзя управлять посредством кнопок джойстика.