Hero's Saga Laevatein Tactics – тактическая RPG, разработанная и опубликованная компанией GungHo Works в 2008 году.
Создатели попытались возродить принципы тактических ролевых игр старой школы, по типу Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics. Несмотря на положительные оценки, игра не снискала популярности, поскольку рынок тактических ролевых игр для Nintendo DS оказался переполненным в поздние годы успеха этой портативной системы.
Геймплей
Подобно многим другим играм своего жанра (особенно классическим), Hero's Saga Laevatein Tactics представляет сражения на сетке. Тем не менее, когда юниты переходят друг к другу и атакуют, игра начинает выглядеть весьма оригинально.
На сетке отображаются только «лидеры», только они же и могут перемещаться. Когда начинается сражение, бой переходит к другому экрану, на котором герой и его солдаты сражаются с вражеским лидером и его отрядом. Лидер начинает с 8-ю солдатами, сражающимися на его стороне; солдаты и герой обладают схожими характеристиками. Например, солдаты-лучники атакуют при помощи стрел и луков, равно как и лидер. Тем не менее, солдаты не принимают стандартного «количества» урона, поскольку при каждом приеме урона отображаются восклицательный(е) знак(и): один «!» означает слабый урон, 2 – средний, 3 – тяжелый. Чрезмерный урон вызывает смерть солдата. Тем не менее, солдат можно возвращать через крепости, или же посредством способности «наем».
Обе стороны получают в бою 3 очереди, в каждой из которых доступны опции. Стандартная опция атаки обеспечивает баланс защиты и наступления. Опция заряда обеспечивает менее точную атаку, обладающую повышенным уроном, но оставляющую для следующей атаки меньше силы для защиты и уклонения. Фаланговая опция действует противоположно: повышается уклончивость и точность команды, тогда как сила атаки уменьшается. Если игрок использует фаланговую опцию, а враг – опцию заряда, скорее всего вражеская атака будет совершенно бесполезной. Последняя опция – просто защита без какой-либо атаки.
После выбора типа атаки игрок должен решить: атаковать солдат или непосредственно лидера. При ликвидации лидера сражение немедленно засчитывается как выигранное, даже если остаются солдаты. В любом случае, устранение солдат ослабляет будущие атаки врагов и дополнительно акцентирует возможность атак по лидеру – поэтому устранение солдат весьма полезно.
Юниты разделены на классы, зависящие от имеющегося у них оружия. Например, главный персонаж Эрнесто начинает с использованием меча, обеспечивающего приобретение боевого класса. Получая другое оружие, например топор, Эрнесто становится варваром. Оружия обладают разным рангом, поэтому чем выше ранг, тем лучше статы. Наличествует 7 различных типов оружия, каждый из которых обладает 2-3 различными классами и навыками.