Переделанная версия оригинальной Fire Emblem, выпущенная не только Японии и получившая улучшенную графику, обновленный геймплей и поддержку Wi-Fi.
Введение
Fire Emblem: Shadow Dragon – переделанная версия игры Fire Emblem (1990-й год, эксклюзивная для Японии игра), выпущенная в 2008 году для Nintendo DS. Обновленный вариант включает улучшенную графику – на уровне последних частей оригинальной серии, а также специфическую для DS функциональность, включающую управление через сенсорный экран и мультиплеер через Wi-Fi. Кроме того, игра содержит 5 дополнительных глав, не представленных в оригинальной игре, а также обучающую секцию для помощи новым игрокам.
Сюжетная линия
Как и в оригинале, сюжетная линия игры касается Принца Алтеи по имени Март, потомка воина Анри, побежденного злым Медеусом. Когда Гра, близкий союзник Алтеи, предал Алтейскую армию и союзников с нацией Долр, Март предстал перед необходимостью уйти в изгнание – в соседнюю нацию Талис. Сестра Марта, Элис, оказалась захваченной после того, как ее отца убили в сражении со злым понтификом Гарнефом. После жизни в Талисе на протяжении несколько лет Март вырос до ловкого юноши. С помощью союзников Март отправляется в квест, нацеленный на восстановление священного для его семьи меча Фальшион, спасение Элис и возвращение Алтеи из рук Гарнефа.
Геймплей
Игровой процесс Fire Emblem: Shadow Dragon напоминает предыдущие игры серии. Игрок контролирует группу уникальных персонажей различных классов, действуя на карте, разбитой на сетки, в пошаговом режиме, сражаясь с врагами ради получения опыта и повышения уровня вплоть до максимального значения (20). Когда большинство персонажей достигает 10-го уровня, происходит повышение («Мастерская печать») до обновленного класса, который часто способен орудовать дополнительным оружием и иметь повышенные статы. Протагонист Март не может изменять или развивать класс, вместо этого он обладает повышенным потолком уровней – 30-ю. Игра придерживается фирменной концепции: умерший персонаж никогда не возрождается.
Оружейный треугольник, игровая концепция, не включенная в оригинальную игру от Famicom, добавлена в обновленную игру – с целью модернизации игровой механики. В сущности, эта концепция представляет собой классический для многих ролевых/стратегических игр принцип «камень-ножницы-бумага», действующий как модификатор атак во время сражения. В стычке мечи лучше топоров, топоры лучше копий, копья лучше мечей – это означает, что носитель лучшего оружия получает бонус к удару и урону, тогда как персонаж с худшим оружием получает штраф удара и урона.
Вместе с тем, в Shadow Dragon удалена некоторая комплексная механика (навыки, биоритмы и продвижения 3-й степени) из последних игр серии, а также особенность «Спасение» из оригинальной игры, позволяющая одному юниту удалять другого с поля боя. Вместо данной особенности введена особенность «реклассирования»: игрок может свободно переключать персонажей разных классов между сражениями, правда, с некоторыми ограничениями. «Реклассированные» персонажи получают подстроенные под новый класс статы и уровень. Нет никаких ограничений на количество реклассировок персонажа; также, персонажей можно возвращать к оригинальному классу, если есть такое желание. Тем не менее, нельзя реклассировать некоторых персонажей, в том числе и Марта, и нельзя менять классы персонажей разной степени продвижения.
Wi-Fi
Используя соединение Wi-Fi, игрок может вступать в онлайновые сражения с командой из 5-ти персонажей, созданных из сейв-файла. В отличие от мультиплеера старых игр GBA, сражение происходит на небольшой карте, с целью удержания замка в центре карты или победы над всеми вражескими персонажами. При игре с друзьями доступен голосовой чат. Кроме того, действует онлайновый магазин редких вещей.