Вторая игра ретро-серии ритмических игр Bit.Trip для Wii. Представлен новый стиль геймплея и новая схема управления.
Описание
Bit.Trip Core – вторая игра серии ритмических игр Bit.Trip. Данная часть заметно отличается от предшествующей игры, первой в серии: вместо контролирования планки игрок управляет объектом в форме плюса, расположенным в середине экрана и стреляющим вертикальными или горизонтальными линиями на пол-экрана. С помощью джойстика выбирается направление выстрела, и 2 кнопки выстрела. Цель игры – сбивать биты, чтобы производить дополнительные музыкальные ноты.
Управление и геймплей
Чтобы играть в Bit.Trip Core, пользователь должен удерживать контроллер Wii Remote боком, как обычный контроллер. Джойстик используется для выбора направления выстрела. «Минус» позволяет игроку вызвать случайные (рэндомные) битовые звуки – так же, как в Bit.Trip Beat. Первая кнопка используется для сброса бомб, 2-я – для стрельбы лучом из Ядра.
Основа геймплея – отражение небольших пикселей, названными «битами» (в музыкальном смысле). Для этих целей используются выстрелы из «ядра», то есть объекта в форме плюса, расположенного в центре экрана. Ядро стреляет во все 4 стороны, то есть лучей 4. С прогрессом битов становится всё больше, а их движение – всё хаотичнее.
Бомбы
В каждом уровне игрок может использовать одну бомбу. При взрыве бомбы уничтожаются все биты, хотя такое устранение не оценивается очками. Взрыв бомбы осуществляется посредством кнопки «1» на Wii-remote.
Механизм набора очков
В Bit.Trip Core действует такой же принцип набора очков, как в предшествующей игре серии:
(100 A(если A превосходит 10)) X B
«A» здесь – число последовательных битов, которое смог сбить игрок без единого пропуска. «B» связано с режимом геймплея. В Мега-режиме (стандартный режим) B = 1; при достаточно успешной игре режим сменяется на Гипер-режим, в котором B постепенно растет – тем больше, чем больше игрок находится в данном режиме. Если игроку удается перейти в Супер-режим, B начинает расти еще быстрее. Напротив, если игрок не лучшим образом, то игра переходит в Нижний режим, в котором отсутствует набор очков за каждый бит. Каждый режим позволяет игроку выполнять определенное количество пропусков, прежде чем перейти к нижеследующему режиму или проигрышу (в Нижнем режиме); чем престижнее режим, тем меньше можно пропускать битов.
Помимо влияния на множитель очков, разные режимы содержат разные визуальные и звуковые элементы; чем сложнее режим, чем безумнее и дезориентированнее всё выглядит, и тем сложнее составить комбо. Тем не менее, в отличие от Bit.Trip Beat, Нижний режим в Bit.Trip Core более дезориентирующий, чем другие, поскольку музыка деградирует до простого метронома и становится невозможно видеть тип поведения наступающего бита – всё становится черно-белым.