Четвертая часть серии PixelJunk. PixelJunk Shooter – нетрадиционный 2-джойстиковый шутер, позволяющий взаимодействовать с различными типами элементов.
Описание
В PixelJunk Shooter игрок контролирует одинокий корабль, который должен проходить различные уровни, выполняя определенные цели. Общая цель игры – спасти выживших, находящихся в пещерах Апоксус Прайм. Поддерживается одиночный и парный совместный режимы игры.
Игра разделена на 3 эпизода, каждый из которых содержит 5 уровней. Каждый уровень разделен на несколько секций. Каждый 5-й уровень каждого эпизода завершается сражением с боссом. В каждом уровне можно спасти 35 выживших, в том числе одного «специального выжившего». У специального выжившего есть флаг, имя и короткий монолог, появляющийся при спасении и развивающий историю. Для прохождения уровня не обязательно спасать всех выживших, хотя за полноценное спасение даются трофеи. Спасенных специальных выживших с их монологами можно просматривать в художественной галерее, доступной через главное меню.
В игре нет традиционной концепции жизней; если протагонист умирает, никаких жизней не теряется, а игра возобновляется с начала секции. Тем не менее, жизни существуют: они снимаются за каждую смерть выжившего. Потеря 5 жизней означает необходимость начинать уровень заново. Сбор 100 монет или нахождение одного «1-up» отменяет одну смерть.
Игрок умирает, если корабль перегревается или разбивается. Перегрев может происходить при нахождении вблизи или внутри определенных типов жидкости, а также при ударах со стороны врагов. Приближение к перегреву сигнализируется тревожным звуком. Избегать перегрева можно путем облетания горячих источников или вхождения в контакт с водой. При быстром вращении корабля охлаждение ускоряется. Перегретый корабль начинает падать, и если он падает в охлаждающую жидкость, игрок может продолжать прохождение; в противном случае нужно начинать секцию заново.
Передвижение корабля осуществляется посредством левого стика, ориентация – посредством правого, стрельба – через R1/R2, захват – через L1/L2, кружение – посредством вращения правого стика. Помимо решения головоломок, в каждой секции есть враги нескольких типов, которых нужно уничтожить. Уничтоженные враги оставляют после себя монеты. Кроме того, игрок должен собирать сокровища, скрытые в уровнях – они используются для разблокировки дальнейших уровней. Также можно собирать щитовые усиления, препятствующие перегреву от близости к жидкости или прямого контакта.
Элементы
PixelJunk Shooter содержит 4 типа жидкостей: Воду (Water), Лаву (Lava), Бензин (Gas) и Магнитную жидкость (Magnetic Fluid). Кроме того, есть такие элементы, как Камень (Rock) и Лед (Ice). Каждый элемент так или иначе взаимодействует с другими элементами.
При контакте воды с игроком происходит охлаждение последнего.
При контакте воды с лавой последняя затвердевает и превращается в камень. Кроме того, вода может приводить к затвердеванию лавы, контактирующей с водой посредством камня.
При контакте воды со льдом лед расширяется.
При контакте воды с магнитной жидкостью формируется бензин.
Лед, сформировавшийся под водой, находится во взвешенном состоянии. Такой лед нельзя пересечь, а застревание в нем означает смерть.
Контакт игрока с бензином означает постепенный перегрев.
При контакте игрока с лавой игрок перегревается. Близость к лаве приводит к постепенному перегреву.
Контакт лавы со льдом приводит к плавлению льда.
Контакт лавы с бензином приводит к воспламенению бензина. Воспламененный бензин растапливает лед и перегревает игрока.
При контакте лавы с магнитной жидкостью обе субстанции испаряются.
При контакте магнитной жидкости с игроком игрок умеренно быстро перегревается.
Костюмы
Благодаря костюмам меняется способ взаимодействия игрока и окружающей среды. Различные костюмы оказывают различные эффекты. Используемый костюм остается до конца секции.
Магматический костюм позволяет стрелять магмой и захватывать камень. При этом игрок не обладает сопротивлением к перегреву от магмы.
Водный костюм позволяет стрелять водой и захватывать лед.
Антимагнитный костюм отражает магнитную жидкость.
Инверторный костюм превращает перегревающие и охлаждающие воздействия лавы и воды в противоположные.
Разработка и прием
Формальный анонс PixelJunk Shooter состоялся на пресс-конференции от 29 апреля 2009 года, предшествовавшей E3. Изначально игру называли «PixelJunk 1-4»; был проведен 13-дневный конкурс, в рамках которого фанаты предлагали собственные варианты названий. Официальное название, «PixelJunk Shooter», было анонсировано 25 мая 2009 года. PixelJunk Shooter стала первой из частей PixelJunk, представивших традиционное повествование (представленное в форме вышеупомянутых монологов). Саундтрек к игре состоит из песен группы High Frequency Bandwidth.
PixelJunk Shooter получила высокие оценки. Средние баллы на статистических сайтах GameRankings и Metacritic, соответственно, таковы: 87.01% (36 обзоров) и 87/100 (50 обзоров) + 8.5/10 (26 пользовательских оценок). На сайте Eurogamer игру назвали «отчасти ретро-продуктом и отчасти химическим набором, отчасти Geometry Wars и отчасти Zelda». Ресурс Game Informer удостоил PixelJunk Shooter характеристики «одна из лучших игр на PlayStation Network»; сайт IGN назвал игру одной из лучших на PSN-игр 2009 года, и лучшей на момент релиза игрой компании Q Games. Были высказаны похвалы в адрес дизайна уровней, уникальной физики и музыки группы High Frequency Bandwidth (в Eurogamer ее назвали «фанковой, динамической коллекцией оживленного трип-хопа»).