Mana Khemia 2: Fall of Alchemy – японская ролевая игра, сиквел к Mana Khemia: Alchemists of Al-Revis.
Геймплей
Подобно предшествующей игре, Mana Khemia 2 сосредоточена на алхимии, в рамках которой игроки могут создавать предметы, оружия, броню и аксессуары, впоследствии используемые в игровом процессе. Алхимические рецепты можно получить следующими способами: исследуя окружающую среду, выполняя определенные работы или совершая покупки в магазинах. У каждого предмета наличествуют специальные свойства, от элементальных атрибутов до специальных навыков. Подобно предыдущей игре, качество предмета зависит от его «Эфирного уровня», который начинается с 50-ти и может повышаться или понижаться в соответствии с выбранными элементальными атрибутами «алхимического колеса». Новые рецепты можно выводить из старых.
В поле игроки сталкиваются с видимыми монстрами. При этом отображается одна из 4-х кнопок контроллера PlayStation. Если игроку удается быстро нажать эту кнопку, он получает право нанести первый удар. В отличие от первой Mana Khemia, игроки получают только 5 постоянных персонажей (3 в активной группе, 2/3 в резерве), тогда как шестой является «гостевым» персонажем, принимающим участие только в определенных событиях. В боях гости являются игровыми персонажами, однако их экипировка и статусные параметры недоступны. Игроки могут вызывать запасных персонажей, чтобы осуществить дополнительную атаку или защититься от поступающей атаки. «Переключенный» в запас персонаж в течение некоторого времени является недоступным.
Нанося врагам больше ударов, игрок заполняет боевой показатель (battle gauge). При максимальном заполнении этого показателя активируется режим Объединения (Unite Mode). Этот режим напоминает режим Взрыва (Burst) из предыдущей игры; в нем повышается мощность наносимого урона, время недоступности замененных персонажей – напротив, понижается. В Mana Khemia 2 атака под названием «Intimate» (ранее известная как «Co-op Attack» – совместная атака) доступна только в режиме Объединения; эта атака представляет собой комбо, осуществляемое посредством последовательного переключения персонажей. Из первой Mana Khemia возвращена атака «Завершающий Взрыв» (Finishing Burst) – мощная одиночная атака, требующая для осуществления заполнения отдельной шкалы, доступной только в режиме Объединения.
Подобно предыдущей игре, в Mana Khemia 2 нет уровней развития, вместо них действуют Книги Роста (Grow Books), повышающие статы персонажей. Книги Роста требуют от игрока создания посредством алхимии предметов, которые разблокируют слоты, содержащие повышения статов, добываемых путем распределения AP (Ability Points – очков способностей), получаемых в бою. Далее, игра добавляет в Книгу Роста новый слой, требующий Эфирного уровня 100 для предметов, оружия, брони или аксессуаров, чтобы разблокировать 3-ий слот для данного специфичного создания; таким образом, игрок поощряется на осуществление планировки синтеза до использования любых алхимических ингредиентов.
Игра представляется как серии обучения в Академии. Каждый срок равен нескольким неделям, начинающимся и завершающимся некоторым событием; финал срока – ключевая битва. Между этими сюжетными событиями от игрока, как правило, требуется прохождение 2-3 курсов и получение оценок за каждый из них. Затем следует 2-3 дня свободного времени, если только игрок не получил плохие оценки, в результате чего он попадает под недельное задержание (занятое выполнением назначенных академией заданий), и только затем переходит к свободным дням. В свободное время можно брать работы с Капустой (деньгами) в качестве награды, инициировать Историю персонажей (в Mana Khemia известную как «Квест персонажа»), раскрывающую дополнительную информацию о данном персонаже, или принимать участие в Базаре (продаже и перепродаже созданных предметов).
История
В начале игры доступен выбор между 2-мя персонажами: Рейзлюксом Мейтзеном (или просто Рейзом) и Ульрикой Малберри. События, следующие за выбором персонажа, сильно различаются в зависимости от выбора: путь Рейза связан с его прошлым, тогда как путь Ульрики – с происхождением Ман (особых вспомогательных существ серии Atelier). Тем не менее, несмотря на путь прохождения, ключевые события остаются неизменными (алхимические уроки и другие школьные события), хотя работы могут незначительно отличаться.
В игровом прологе описывается академия Аль-Ревис – знаменитая алхимическая школа, ранее бывшая плавающей, то есть отдельной от Нижнего Мира, заселенного обычными людьми. Однако, ввиду ослабления сил Маны, которые поддерживали школу на плаву, Аль-Ревис прибивается к Нижнему Миру. Вскоре, с помощью студентов и учителей, удается адаптироваться под окружающую среду и восстановить работу академии.
Ввиду сокращения школьного бюджета появляется необходимость поиска спонсоров; Марта Шевести занимает пост Председателя школы, так как является представителем спонсоров. Она предлагает запустить новый урок – «Боевой Урок», который привлечет новых студентов и, соответственно, повысит финансовый уровень школы. Главная цель Марты, однако – удалить алхимию из школьной программы, так как она является «расточительством денег».
Глава академии, Зеппел (персонаж из предыдущей игры), оказался слишком слабохарактерным, чтобы остановить Марту, поэтому ему приходится искать помощи Флая (также персонажа из Mana Khemia). Флай становится классным руководителем, и у него обучаются Рейз и Этвард. Тони (третий возвращенный персонаж) – учитель для алхимических уроков, у которого учатся Ульрика, Хлоя и Лили.