Летный космический симулятор серии Evochron, позволяющий вести торговлю, раскопки руды и охоту за наживой.
Описание
Игровой процесс сходен с геймплеем Evochron Renegades; игрок принимает роль наемного пилота, действующего в вымышленном космическом секторе Эвохрон. Геймплей реализован в стиле «песочницы», позволяя переключаться между всеми доступными ролями, не прибегая к интерфейсным меню. Среди традиционных ролей – добыча ископаемых, торговля, пиратство, исследование, охота за наживой и военный полет. Подобно ранним играм Evochron, геймплей почти абсолютно «бесшовный», включая путешествия, посадку на планету и управление кораблем.
Подобно Evochron Renegades, все окружающие среды интерактивны, то есть нет сред просто «для вида». Можно пролетать все туманности, причем некоторые облака активно мешают системам искусственного интеллекта кораблей. На планеты можно спускаться в реальном времени, там же можно вести торговлю (за подобную особенность часто хвалят старую классическую игру Frontier: Elite II). Полет в атмосфере существенно отличается от полета в открытом космосе, хотя управление остается тем же. В астероидных полях игрок может добывать руду и прятаться от ракетного и пулеметного огня. В крупных астероидах иногда содержатся туннельные системы, которые можно исследовать и использовать с точки зрений боевой выгоды. Объекты типа планет, звезд и черных дыр оказывают на корабли гравитационное влияние.
Среди новых особенностей – военные боевые корабли, варьирующиеся от легких разведчиков до тяжелых истребителей-перехватчиков, и новые крупные («капитальные») корабли типа крейсеров, боевых кораблей, командирских кораблей и уничтожителей. Кроме того, игра сделала рывок с графической точки зрения, представив детализованные текстуры, новые эффекты, дополнительные типы планетарных колец и т.д. Были добавлены новые роли, включая пассажирские перевозки, перевозки энергии, крафтинг и сопровождение крупных кораблей.
В трех системах есть военные зоны, в которых игрок может вступать в бой с расой Вонари. Посредством носителей, доступных в военных зонах, игрок может покупать военные корабли. За военные миссии дается военный ранг (звание), позволяющий покупать более мощные военные корабли.
Новая особенность игры, крафтинг, позволяет использовать сырье для создания полезных предметов. Крафтинг осуществляется на специальных конструкторских станциях, позволяющих создавать предметы и более ценное сырье. Некоторые предметы можно получить только путем сочетания различного сырья. Новые виды сырья – кислород, вода, золото и серебро. Некоторые виды сырья (кислород, воду) можно собирать в планетарной атмосфере и поверхности. Золото и серебро считаются редкими и ценными материалами.
Сложность игры была переделана, чтобы обеспечить более сбалансированную «кривую обучения». Эта кривая по-прежнему осталась, согласно мнению сообщества, резкой, особенно в первых боевых ситуациях. Учебный режим был полностью переделан, так что игрок получил возможность выбора полноценного обучения или сосредоточения на обучении определенным аспектам.
Сюжетный квест
История вращается вокруг личности, преследующей боевой носитель класса «Фантом». В целом, история кажется настолько опциональной, насколько это возможно, хотя прохождение квеста дает некоторую пользу. Сюжетный квест позволяет отправляться в охоту, ориентируясь по маякам, разбросанным во вселенной. В отличие от ранних игр, пользователь должен выполнять определенные требования по активации маяка. Хотя история построена на основах ранних игр Starwraith 3D, для ее понимания не требуется отдельных от Evochron Legends знаний.
Мультиплеер
В мультиплеере с самого начала представлена бесшовная профильная система. В рамках данной системы профиль пилота постоянно доступен на любом игровом сервере. Добавлены объекты типа «захватываемого флага», что позволяет игрокам и кланам вести матчи в стиле «Захвата флага». Матчи могут проходить в различных локациях, например в высокоэнергетических туманностях и внутри крупного астероида. Любой игрок может создавать сервер для предопределенного числа других игроков; при этом другие игроки должны использовать совместимую версию клиента и иметь идентичные файлы вселенной. Хозяин (хост) игры определяет все правила.