Alfa Romeo Racing Italiano / SCAR

Все об игре Alfa Romeo Racing Italiano / SCAR: Дата выхода, системные требования Alfa Romeo Racing Italiano / SCAR, оценки. Трейлеры, видео Alfa Romeo Racing Italiano / SCAR. Обзоры, секреты, чит коды.

Alfa Romeo Racing Italiano, или SCAR (Squadra Corse Alfa Romeo) в Европе – гоночная игра наподобие Gran Turismo. Отличием от Gran Turismo являются ролевые элементы. Кроме того, игру превозносили за более качественный, чем в Gran Turismo 4, искусственный интеллект. Продолжая сравнение с Gran Turismo 4, следует отметить меньшее количество машин и треков. Все машины принадлежат к итальянской марке Alfa Romeo, тогда как в Gran Turismo были представлены машины производителей из разных стран, от Австралии до Швеции. Большая часть треков расположена в Италии, но есть трассы в других странах, например, в Германии и США. Как правило, гонка состоит из 1-3 кругов. Максимальная длительность – 9 кругов.

Отличительная черта игры в том, что модель развития водителя основана, по сути, на ролевой (RPG) системе. Кроме того, существует модель повреждений, влияющая на внешний вид и на производительность машины одновременно.

Основа геймплея

Присутствуют типичные для гоночных игр режимы быстрой гонки и карьеры (последний называется режимом Династии). Базовый выбор машин и треков, доступный в гоночном режиме, очень ограничен. Расширение этого выбора становится возможным при прогрессе в «Династии». В Династии предлагается ограниченное количество событий. Попадание на третье место или выше в гонке раскрывает новые гонки, серии гонок и чемпионаты. В то же время, присутствует «ролевая» система развития водителя.

Ролевая система влияет и на водителя, и на его автомобиль. Очки опыта, так и называемые – XP, даются за различные достижения в ходе гонки: обгон соперников, чистое прохождение круга и т.п. Если игрок проваливает гонку, то весь добытый в ней опыт аннулируется. Определенные количества опыта приносят новые уровни и очки навыков. Дополнительные очки также предоставляются за другие достижения. В некоторых гонках премируется первая победа над определенным соперником. Имеется список достижений династии, выполнение которого дает определенное количество очков навыков.

Экипировка и кастомизация

В любой гонке все водители, включая игрока, обладают одной и той же моделью автомобиля. Кроме того, настраивать автомобиль для гонки можно только в режиме «быстрой гонки» (при этом модель остается той же). Машины для начинающих могут разогнаться до 110 миль в час (177 км/ч). Продвинутые машины способны развивать скорость в 200 миль в час (322 км/ч).

Машины настраивать (кастомизировать) нельзя, но можно настраивать водителя. Некоторые настройки водителя влияют на ускорение, управление и сопротивление урону. Очки опыта можно распределять между 9-ю категориями. Кроме того, игрок получает шлемы, костюмы, перчатки и ботинки, если выигрывает «гонки за экипировку» (gear race) или набирает определенное количество побед. Вся раскрытая экипировка обладает некоторым минимальным уровнем. Игрок, который не достиг этого уровня, не может носить данную экипировку.

Статы водителя

В гонке можно использовать Тигровый эффект – возвращение на несколько секунд назад. Каждое использование Тигрового эффекта снимает одну единицу связанных с ним очков. Например, количество тигровых очков после применения может снизиться с 1.6 до 0.6. Если это количество ниже единицы, использовать Тигровый эффект нельзя.

Водитель имеет шанс улучшить следующие статы: «сердце» (heart), «видение» (vision), «устрашение» (intimidation), «управление» (handling), «ускорение» (acceleration), «восстановление» (recovery), «фокусировка» (focus), «предчувствие» (anticipation) и «выносливость» (endurance). Некоторые статы влияют на водителя, некоторые на машину, некоторые – и на то, и на другое.

Каждый водитель начинает гонку со всеми доступными водительскими очками «кондиции». Проезд вблизи другого водителя снижает количество этих очков. Полная потеря кондиции – «нокаут», то есть временная потеря управления, выражающаяся в смазывании экрана, звуках стуков сердца и изменении поведения машины. Затем очки кондиции начинают регенерироваться со скоростью, зависящей от статов.

Нокаутированный компьютерный соперник заметно замедляется, его движения становятся несколько хаотическими. Привычный игрок может распознать шаблон этого «хаотического» движения, и избежать близости.

Модель повреждений

Столкновения и сходы с трека приводят к повреждениям машин и снижению вышеупомянутой кондиции. Выезд на бездорожье влияет на шины и подвеску. Эта особенность служит своего рода штрафом за срезание. Чрезмерные повреждения могут уничтожить машину, что означает провал гонки. Повреждения отображаются визуально как на машине, так и на шкале кондиции. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Alfa Romeo Racing Italiano / SCAR
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Гоночные/Рейсинг
Темы
Мотоспорт
Дата выхода
24 июня 2005
Алиасы
Alfa Romeo Racing Italiano / SCAR
ESRB
E
PEGI
(не указано)