Corporation, в Америке Cyber-Cop – игра английской компании Core Design, впервые вышедшая на платформе Amiga. Игра является одним из первых 3D-шутеров от 1-го лица, в частности, предшествует знаменитой Wolfenstein 3D (1992). Игра является первым в своем роде примером использования динамического освещения. Геймплей Corporation для 1990 года был очень комплексным благодаря наличию элементов RPG, стелса и хакерства, по духу близких к более поздним разработкам типа игры System Shock и серии игр Deus Ex.
Сюжет
Действие происходит в мрачном будущем. Корпорация Universal Cybernetics, или U.C.C., дает работу многим жителям Лондона. Она является ключевым фактором в стабильности экономики, поэтому влияет на популярность правительства. Главная фабрика U.C.C. в Лондоне находится под подозрением правительства в нелегальном производстве генетически разработанных враждебных мутантов. U.C.C. является успешной корпорацией, гордо работающей в сферах генетических экспериментов, кибернетических имплантатов и модификаций тела. Недавно, однако, один из экспериментов вышел из-под контроля и стал причиной разрушений в Лондоне. Игрок, управляя правительственным шпионом из агентства Zodiac, должен проникнуть в недра U.C.C. и вскрыть нелегальную деятельность.
Геймплей
Игрок выбирает одного из 6 агентов (2 мужчины, 2 женщины, 2 андроида). Агенты отличаются друг от друга способностями и уровнем навыков. Мир отображается в виде от 1-го лица, среды состоят из 3D-полигонов. Агент попадает на крышу здания, откуда должен спуститься с 5-го этажа до подвального этажа на 8-м уровне. Миссия включает поиск уличающих доказательств, которые позволят властям закрыть нелегальные генетические эксперименты.
В отличие от более поздних игр жанра FPS, игрок не целится в центр экрана: курсор мыши свободно перемещается по экрану. Подобную модель прицеливания использовали в 1994 году в игре System Shock.
Игра содержит такие элементы, как взлом электронных замков через терминалы, обход активаторов сигнализации и камер безопасности, бой с врагами, выживание посредством спланированного использования предметов, купленных до миссии. Сохранение энергии имеет большое значение, но на уровнях можно найти аккумуляторы. В специальном меню игрок может исцелять раны определенных частей тела, управлять различными электронными устройствами, разбросанными по игре, применять модификации тела и другие предметы, собирать информацию. Чтобы попасть на нижние этажи, необходимо находить специальные ключ-карты или терминалы, дающие разрешение на управление лифтами.
Элементы RPG в игре выражены в различных базовых статах каждого персонажа, возможности улучшать персонажа посредством кибернетических имплантатов, системе инвентаря, учитывающей вес. В начале игры и в различных моментах кампании игрок получает деньги на покупку экипировки для разъемов на теле персонажа.
В версии для Amiga наличествовал настраиваемый контент: можно было отослать запрос в Core, содержащий детали игрока и его паспортную фотографию. Тогда Core высылала игроку дискету с данными, которые можно было загрузить после загрузки данных с первого диска.
Прием
В игровых журналах Corporation оценили очень высоко, хотя в игре были проблемы с управлением, нетекстурными полигональными поверхностями, высокой сложностью и реализмом.