Osman, или Cannon-Dancer в Японии – экшн-платформер, эксклюзивный для монетных аркадных аппаратов. В разработке игры участвовали многие бывшие сотрудники Capcom, создававшие первую игру Strider, относительно которой Osman является сиквелом. Действие игры происходит в киберпанковом арабском мире в неоновых огнях. Герой по имени Кирин сражается без какого-либо оружия.
Сюжет
В конце 21-го века мир контролируется единым федеральным правительством. В один день возникает новая угроза: Рабовладелец Абдулла, который сеет террор и панику. Страх побуждает людей отказываться от любой экономической деятельности. Федеральное правительство, основа капитализма и современной цивилизации, становится не более чем коварной идеей, которая искажает основы самого общества. Оно уничтожает вариации в национальных точках зрения во имя «свободы» и собственных идеалов. Судья Джек Лейзон опасается худшего и берет ответственность в свои руки. Он вызывает одинокого ассасина, освоившего «секретный стиль»...
Геймплей
Управление осуществляется джойстиком с 8-ю направлениями и 3-я кнопками (атака, прыжок, специальная атака). Специальная атака уничтожает всех врагов на экране, ее применение ограничивается, а для полного восстановления необходимо, чтобы игрок потерял жизнь. Игрок может залазить на стены и лестницы. Как правило, персонаж атакует ударом ногой. Нажатие кнопок «вниз» и прыжка одновременно заставляет игрока скользить. При скольжении можно произвести специфический удар ногой, а также схватить врага и пробросить его при помощи кнопки прыжка. Удерживая «влево» или «вправо» при скольжении, можно совершить рывок.
Уничтожая определенные парящие контейнеры, игрок может добыть усиления-капсулы. Капсулы бывают 4-х типов. Красные капсулы повышают силу атаки, создавая копию протагониста, повторяющую движения игрока. Сила атаки протагониста определяется цветом его штанов. В стартовом уровне его штаны синие, с первым усилением превращаются в фиолетовые (можно создавать одну копию), затем в красные (2 копии) и белые (4 копии). Высший уровень атаки – черный, он повышает дальность атаки. Если игрок пропускает удар врага, то его уровень атаки понижается. Зеленая капсула восстанавливает одну единицу здоровья, желтая на одну единицу повышает максимальное здоровье, синяя полностью восстанавливает здоровье.