В Windosill нужно пройти 11 комнат, взаимодействуя с находящимися в них объектами. Игру разработал художник Патрик Смит, обучившийся анимации и программированию в Adobe Flash. Он вдохновлялся массой художников и артистов. Впервые игра вышла для компьютеров и веб-браузеров в 2009 году, а в 2011 году появилась на iPad с несколькими новыми особенностями. Критикам игра понравилась, они отметили короткую длительность, запоминаемость, художественный стиль и акцент на исследовании, а не решении проблем. Windosill повлияла на такие игры, как Alto's Adventure, Blek, Donut County и Monument Valley.
Геймплей
Решая головоломки, игрок проходит 11 последовательных комнат. Всё, что находится на экране, интерактивно. В каждой комнате игрок экспериментирует с объектами, чтобы найти скрытый куб – инструмент открытия двери на следующий уровень. При этом «протагонистом» игры является игрушечная машина-локомотив. В каждой комнате есть такие интерактивные объекты, как включатели света, груды листьев, часы, «болотистая вещь с глазом сверху», здание, отращивающее ноги при вращении, ящик, отращивающий волосы после прикосновения, дымовая труба, сжимая которую, можно создавать облака. При контакте с этими объектами открываются следующие объекты и возможные контакты.
Разработка
Патрик Смит, художник из Бруклина, самостоятельно рисовал, анимировал и программировал игру для всех платформ. У него также вышла коллекция интерактивных анимаций и игр Vectorpark, которую он начал собирать в 2001 году. В Edge про этот релиз написали: «интересно, что Смит никогда не уходит в мейнстрим».
Первые наброски для уровня Windosill Смит нарисовал карандашом, и то, что ему понравилось, перенес в Adobe Illustrator и дополнил «формами и цветами». Затем он анимировал и запрограммировал в Adobe Flash сцены и добавил звуки из Freesound. Когда Смит учился рисовать в Вашингтонском университете, он самостоятельно изучил анимацию и программирование. Вместо существующих программных библиотек он разработал собственный код для 3D и физики, поскольку предпочитал использовать код, который полностью понимает.
При создании игры Смита интересовала целостность эстетических и функциональных аспектов. Смит больше вдохновлялся художниками, чем играми: сюрреалистами Рене Магриттом и Жоаном Миро, метафизическим художником Джорджо де Кирико, аниматором Максом и Дейвом Флейшерами из Fleischer Studios, карикатуристами Крисом Вейром и Джимом Вудрингом, скульптором Александром Колдером, итальянскими художниками эпохи Возрождения Паоло Уччелло и Пьеро делла Франческой. Благодаря последним художникам Смит использовал плоские формы как 3D-формы. Windosill не делалась под определенную аудиторию – фактически, Смит сделал игру для собственного удовольствия – но автор заметил, что «игрушечная» тема и акцент на открытиях были сделаны намеренно.
Первая версия игры вышла в цифровом формате Flash. В ней первая половина игры была бесплатной, а вторая платной. Смит был удовлетворен продажами, но сказал, что до прибыли от игры еще долго. Версия для iOS (только под iPad) вышла 15 декабря 2011 года. В ней появились две новые особенности: Комплексная гравитация (с наличием «управления через наклон», так называемого tilt controls) и Взгляд сквозь (придание прозрачности одному из элементов комнаты). В игру также входит 20-страничная коллекция концептуальных изображений. Windosill вошла в Amanita Design Humble Bundle от апреля 2012 года.
В 2015 году Смит разработал интерактивную алфавитную игру Metamorphabet.
Прием
На Metacritic у игры 4 обзора со средней оценкой 90%. Несколько рецензентов похвалили художественную часть игры. Нисса Кэмпбелл в TouchArcade назвала стиль «сюрреалистичным», Тим Рэттрей в Slide to Play отметил, что «Windosill серьезна в своей попытке стать искусством». Критики называли Windosill не просто игрой, а «игрушкой» в себе. GameSetWatch выбрал игру для своего списка «Лучшее в независимых играх» от 2 мая 2009 года.
Кэмпбелл отметила, что появление версии для iOS естественно, поскольку в играх-головоломках можно удачно использовать сенсорное управление. Кэмпбелл добавила, что мультитач iOS меняет способы контактов с объектами, хотя и не меняет способов решений. Она отметила интуитивность управления и задуманное предложение к экспериментам, так как обучения в игре нет. Кирк Хамильтон из Kotaku написал, что игра помогла ему вспомнить, «насколько чудесно тактильным может быть iPad».
Рэттрей назвал Windosill «интерактивной абстрактной мозаикой» и «совершенной волнующей поездкой». Дизайн головоломок и качество производства он назвал «блестящим», звуковые эффекты «подходящими», управление «плавным», частоту кадров «идеальной». Дэн Ли в 148Apps аналогично назвал головоломки «блестящими». По его мнению, головоломки столь абстрактны, что требуют нестандартного мышления. Энтони Берч в Destructoid добавил, что головоломки продуманы так, что «игрок не будет раздражаться или скучать». Ли и Рэттрей, тем не менее, не увидели серьезных причин возвращаться к игре после прохождения, если не считать нескольких минут экспериментов с новыми функциями iOS-версии. Ли назвал эти функции «мелочью», а Рэттрей похвалил их краткость.
Системные требования
- Операционная система: Windows XP/Vista или OS X 10.5
- Процессор: 2 ГГц Pentium M
- Память: 256 Мб
- Видеокарта: любая
- Для установки: 8 Мб