Сюжет
Землю инфицировал вирус, превращающий животных в опасных монстров. Алекс, ведущий биолог мира, берет на себя борьбу с мутациями. Он пытается найти источник вируса с помощью бронированного транспортного средства «София».
Геймплей
В игре используются многие концепции оригинальной Blaster Master. В секциях с боковой прокруткой игрок управляет танком «София». Он должен проходить области, добывать необходимые для борьбы с монстрами усиления и передвигаться в новые территории. Временами главный герой Алекс должен покидать «Софию» и переходить в небольшие пещеры; тогда игра переходит к виду сверху.
Разработка
В декабре 2009 года Sunsoft сообщила о желании восстановить бренд Sunsoft в Северной Америке, и договорилась с американским издателем Gaijinworks выпустить первую игру Blaster Master на Virtual Console под Wii, 14 декабря 2009 года. В то время Вик Ареленд, глава Gaijinworks, говорил: «первый релиз для Wii – большой старт, однако скоро произойдет другой анонс, который покажет, насколько серьезно господин Есида настроен на восстановление бренда консольных игр Sunsoft в Америке».
Анонс Blaster Master: Overdrive состоялся 6 февраля 2010 года, всего за 2 дня до релиза на WiiWare. После релиза игру раскритиковали за поддержку всего одной конфигурации контроллера (Wii Remote в горизонтальном положении, подобно контроллеру старой приставки Nintendo Entertainment System). Ареланд отмечал, что в Sunsoft идет работа по реализации альтернативных схем управления, включая схему с классическим контроллером.
Прием
Blaster Master: Overdrive была положительно встречена критиками. Достоинством игры посчитали сам факт обновления классической игры. С другой стороны, указывали на недостатки в управлении и отсутствие прогрессивного сканирования, которое ограничило качество графики. Джон Мейер из Wired назвал игру «самой верной оригиналу» среди всех попыток воссоздать геймплей Blaster Master, отметил улучшения в виде нового экрана с картой и доработки секций с видом сверху; Мейер жаловался на ненастраиваемое управление, в частности, отметив неудобство расположения кнопки обстрела. Бок Макли из 1UP.com отметил, что игра, хоть и оставшись непростой, избавилась от нескольких сложных аспектов оригинала; также он отметил, что улучшение геймплея в секциях с видом сверху страдает от выбора управления.