Castlevania Puzzle: Encore of the Night – игра для iPhone, выпущенная 22 июля 2010 года.
Описание
Castevania Puzzle: Encore of the Night создана на основе классической игры Castlevania: Symphony of the Night. Адаптация на смартфон привела к смене стиля: вместо экшн-приключенческой RPG получилась RPG с паззлами.
Вместо нападений, забегов и прыжков игрок развивается путем выбора маршрута от одной комнаты к другой (с помощью карты) и встреч со случайными врагами, которые вызывают «паззловые» сражения. Как и в Symphony of the Night, в игровом замке имеется несколько путей для прохождения, причем многие из них недоступны вплоть до получения новых предметов или способностей. Бои проходят в формате противостояния, подобно Super Puzzle Fighter II. Сопоставление блоков – основная механика боев, благодаря которой понижается здоровье врага. Количество причиняемого урона зависит от экипировки и статов игрока, развиваемых с прогрессом игры.
Сюжет
История начинается с серии неподвижных изображений, объясняющих, как Рихтер Белмонт победил графа Дракулу, и как через 4 года загадочным образом пропал. Мария Ренард, не знающая где искать пропавшего, начинает поиски наобум, и находит замок Дракулы.
Тем временем, Алукард просыпается после того, что считалось вечной спячкой, и обнаруживает, что зло снова в действии. Он направляется в тот же замок Дракулы, чтобы устранить зло на корню.
Геймплей
Алукард перемещается по карте замка, от одной комнаты к другой, открывая пути, обозначенные синими линиями. Красные линии обозначают область, в которую Алукард не может войти за неимением нужной способности или предмета. По замку распределены безопасные комнаты, в которых Алукард может восстановить свое здоровье и купить новые предметы (экипировку и предметы оздоровления). Также, безопасные комнаты обеспечивают возможность немедленной телепортации в любую другую, ранее открытую безопасную комнату. В последнюю использованную безопасную комнату можно телепортироваться с помощью меню, однако после этого путь до места нахождения, с которого произведена телепортация, нужно проходить заново.
После входа во многие комнаты инициируются случайно сгенерированные бои. Комнаты с красной границей содержат босса (только при первом посещении). Боевой экран состоит из различных элементов; на левой стороне экрана отображается игровой персонаж, на правой – соперник. Над каждой игровой областью имеются шкалы, отображающие текущее здоровье и запас магических очков. Сбоку от игровой области есть окно с предварительным просмотром следующих драгоценных камней. В нижней части экрана, между игровыми полями, размещаются таймер раунда, меню быстрого кастования и паузы. Суть геймплея состоит в сопоставлении блоков и создании комбо, необходимых для броска неактивных блоков на врага. Также можно использовать магические атаки с множеством различных эффектов.
Блоки бывают 4-х видов.
Стандартные (регулярные) блоки могут быть окрашены в один из 5-ти цветов, символизирующих ту или иную магию. Такие блоки пропадают при сопоставлении 3-х или больше экземпляров. Создание комбо повышает показатель атаки и количество неактивных блоков, сбрасываемых на врага.
Неактивные блоки по набору возможных цветов совпадают со стандартными блоками, но не пропадают при любом количестве сопоставления, а превращаются в стандартные блоки, что позволяет создавать внушительные комбо.
Кровавые блоки работают по типу джокера, обеспечивая уничтожение любых 2-х сопоставленных стандартных блоков одного цвета. Неактивные блоки при соприкосновении с кровавым блоком превращаются в стандартные. Частоту падения кровавых блоков можно повысить при помощи некоторых заклинаний и предметов.
Предметные блоки падают на игровое поле, когда пользователь применяет предметы из меню быстрого кастования. При сопоставлении с любыми стандартными блоками одного цвета используется предмет, обычно восстанавливая здоровье игрока.
Заклинания доступны через меню быстрого кастования. При кастовании тратятся магические очки (пополнять их запас можно через разлом блоков). Эффекты заклинаний могут быть и защитными, и атакующими. Бой завершается при снижении здоровья соперника до нуля. В награду за победу игрок получает очки опыта, деньги, иногда предметы или экипировку. В случае поражения игрок возвращается к экрану меню. Игра осуществляет автоматическое сохранение после каждого боя и при каждом вхождении в новую комнату.
Набор опыта позволяет повысить уровень и распределить между статами очки. Каждый атрибут стоит определенное количество очков, зависимое от количества уже вложенных в него очков. Сила определяет количество наносимого урона; Запас жизненных сил определяет количество здоровья игрока; Разум отвечает за количество магических очков и эффективность применения заклинаний; Удача определяет шаблон блоков, сбрасываемых на соперника, а также тип получаемых игроком блоков (при высокой удаче добывается больше «родственных» блоков).