Achron

Все об игре Achron: Дата выхода, системные требования Achron, оценки. Трейлеры, видео Achron. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Achron – первая игра, содержащая мультиплеерные путешествия во времени свободной формы. В данной RTS игроки и юниты могут переходить в разные времена, играя независимо и одновременно.

 

Описание

Achron – первая игра от компании Hazardous Software, и первая игра на базе движка Resequence. Движок позволяет игрокам просматривать и изменять предыдущие действия, чтобы изменить настоящее.

Используя исследования, найденные в руинах древней человеческой цивилизации, люди получают возможность последующей колонизации других планет – с практически неограниченной скоростью. Через несколько десятилетий инопланетяне возвращаются в систему и начинают уничтожать человеческие колонии. Первые человеческие силы устраняются казалось бы более слабыми инопланетянами. Узнав, что инопланетяне умеют путешествовать во времени, люди начинают строить собственные машины времени. Главные герои игры – капитан Холлоуэй и А.И. Тир; они пытаются использовать новую машину времени для отражения атак и нахождения информации об инопланетянах.

Achron содержит все нормальные элементы стратегии реального времени, как то сбор ресурсов, создание юнитов и технологические деревья. Основное отличие – возможность управлять временем по своей воле. В ходе матчей нижняя часть экрана отображает временную линию, содержащую базовую информацию (принятый и причиненный урон, количество ресурсов, созданные юниты и др.). Клик по временной линии позволяет игроку просмотреть данную игровую точку. При наличии достаточного количества хроноэнергии (главного игрового ресурса) старым юнитам можно отдавать новые приказы. Юниты из прошлого, получившие новые приказы, пытаются выполнять и старые приказы; проблему конфликтующих приказов нужно решать вручную.

Любое изменение, сделанное в прошлом, не приводит к немедленному изменению настоящего. Изменения формируются как временные волны и размножаются вдоль временной линии по мере продвижения волн. Например, если 5 секунд назад игрок отдал юниту приказ по передвижению, а затем возвратился в настоящее, юнит будет в изначальной позиции, пока не пройдут временные волны. Для путешествий юнитов в пространстве и времени строятся, соответственно, телепортаторы и хронопортаторы. Юнит, посланный назад во времени, может сражаться наряду с самим собой из прошлого, пока версия из прошлого не отправится назад во времени.

Юнитов можно автоматически или вручную организовывать в иерархии, упрощающие использование юнитов, добавленных в прошлое. Юнит следует приказу, данному лидеру иерархии. Таким образом, игрок не должен заново давать приказы новым юнитам.

Виды

В Achron наличествует 3 вида, предлагающих собственные, уникальные стили геймплея:

  • Весгир: массивные мастера телепортации;
  • Греким: мобильные мастера путешествий во времени;
  • Люди: специализированные мастера нападения. 
Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Achron
Платформы
PC
Издатель
(не указано)
Разработчики
Жанры
Стратегия в реальном времени/РТС
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
29 августа 2011
Алиасы
Achron
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)