2-мерный платформер с мультяшной графикой, главным героем которого является персонаж с головой в виде яблока. Действие игры происходит в Великобритании.
Описание
Apple Jack – игра от «независимого» (индии) разработчика Тима Сикамора (Tim Sycamore), 2-мерный платформер с боковой прокруткой / головоломка. В качестве саундтрека использована музыка с акустической гитарой и глокеншпилем. Сюжет игры связан со спасением похищенных злодеями собак главного героя, Яблочного Джека. Действие происходит в Великобритании, представленной в виде закрытых миров-блоков с двуногими пандами, блуждающими стиральными машинами и столь же оригинальными существами и элементами. Все персонажи, включая главного героя (человеческую фигурку с яблоком вместо головы), выглядят в стиле нарисованного вручную мультфильма. Каждый уровень назван в честь британского города, а главы разделены на британские страны.
При прохождении странноватых клаустрофобных областей Яблочный Джек встречает многих необычных существ: астронавтов, прыгающих как на Луне, свиней в балетных пачках, стреляющих лазерами сов и т.д. В каждом уровне игрок должен прыгать по множеству платформ и устранять врагов; В каждом уровне есть определенное количество злодеев, каждый из которых обладает уникальным шаблоном движений. Устранение врага осуществляется путем запрыгивания на него сверху, как в Mario. Устраненного врага можно подобрать или использовать в качестве платформы, ведущей к новой области. Помимо прыжков и метательных движений можно исполнять отскоки от стен, скольжения вдоль стен и «яблочные перекаты». Все эти движения необходимы в определенных моментах, иногда – в комбинированном варианте (например, иногда нужно медленно скользить вдоль стены, а затем спрыгнуть, избежав стычки с шипами). В некоторых случаях нужно сворачиваться в яблоко, чтобы пробраться сквозь крошечные зоны. Структура уровней изначально прямолинейна, но со временем приобретает весьма запутанные качества. Некоторые враги пропадают только после того, как оказываются столкнутыми с врагами того же цвета. В игре имеется комбо-система; чем дольше комбо, тем больше остается монет после устраненных врагов. При длинных комбо появляются буквально сотни монет, что придает игре захватывающий вид.