EarthBound, также известная как EarthBound: The War Against Giygas! и Mother 2: Gyiyg no Gyakushu – японская ролевая игра, разработанная для консоли Super NES.
Описание
Игра разработана компаниями Ape и HAL Laboratory, под руководством Сигесато Итои (Shigesato Itoi), создавшего и предшествующую игру серии, эксклюзивную для Японии Mother. EarthBound выпущена 27 августа 1994 года в Японии и 5 июня 1995 года в Северной Америке. Несмотря на успех в Японии, североамериканский релиз показал плохие коммерческие результаты. Однако, игроки отметили юмористическое изображение американской культуры и пародию на жанр RPG; таким образом, Mother 2 стала чем-то вроде культовой классики.
Сиквел к EarthBound под названием EarthBound 64 разрабатывался для Nintendo 64DD, но в конечном итоге был закрыт. Затем проект переделали как игру для Game Boy Advance, назвав его Mother 3 и выпустив только в Японии. Подобно Mother, Mother 3 лишь вольно связана с EarthBound и включает новых персонажей (хотя есть и несколько возвращенных персонажей). Коллекция Mother и EarthBound вышла в Японии под названием Mother 1 + 2.
Геймплей
EarthBound содержит много традиционных ролевых элементов; игрок управляет группой персонажей, путешествующих по 2-мерному игровому миру, который состоит из поселений, городов, пещер и подземелий. По пути происходят сражения с врагами, в которых группа получает очки опыта за победы. Получив достаточно очков опыта, игрок повышает уровень персонажа, что вызывает повышение атрибутов персонажа (нападения, защиты и др.), а также максимальных здоровья и психических очков каждого персонажа. Вместо использования карты мира, как в большинстве консольных RPG своей эпохи, игра представляет совершенно «бесшовный» мир, без различий между городами и внешним миром. Другой нетрадиционный элемент игры – перспектива, используемая для мира: в игре действует косая проекция, тогда как в большинстве 2-мерных RPG использовался вид «сверху вниз» или изометрическая перспектива.
В отличие от предшественника, EarthBound не использует случайные стычки. При физическом контакте между персонажем и врагом изображение переходит в боевой режим, подобно игре Zelda II: The Adventure of Link. В сражении персонажи и враги обладают определенным количеством здоровья (hit points, HP). Прием ударов снижает количество здоровья. Враг оказывается побежденным, когда его здоровье снижается до нуля. В случае победы над определенным видом врага имеется шанс того, что персонаж получит некоторый предмет. В бою игрок обладает возможностью выбора определенных действий для своих персонажей. Среди этих действий – атака, исцеление, шпионаж (раскрытие сильных и слабых сторон врага), зеркало (имитация определенного врага) и побег. Персонажи могут использовать специальные PSI-атаки (психические атаки), используемые с помощью психических очков (psychic points, PP). Получая команду, персонажи и враги начинают исполнять действия в установленном порядке, определенном скоростью персонажа. После достижения показателем здоровья нуля персонаж падает без сознания. В случае нахождения всех персонажей без сознания выдается экран завершения игры, содержащий запрос на продолжение; если игрок желает продолжать, Несс возвращается в сознание и направляется к последнему сохраненному телефону, при этом у него отнимается половина денег. Если игрок производит физический контакт с врагом сзади (при этом заполняется полупрозрачный зеленый индикатор), предоставляется приоритет первой атаки. Если со спины заходит враг, индикатор становится красным; если 2 стороны сталкиваются лицом к лицу, индикатор становится серым. Наконец, по мере того как Несс и его друзья становятся сильнее, сражения с более слабыми врагами автоматически завершаются победой, ввиду отказа врагов от боя; более слабые монстры начинают убегать от Несса и его друзей, а не преследовать их, как ранее. Mother 2 отличается от большинства RPG середины 1990-х использованием нетрадиционных для жанра оружий: не мечей и т.п., а бейсбольных бит, йо-йо и сковородок; единственное исключение – Пу, который использует меч.
Валюту игрок получает опосредовано, через отца Несса, который также сохраняет игровой прогресс. При каждой победе группы отец Несса откладывает деньги на его счет. В городах игрок может посещать различные хранилища-магазины с оружием, броней и предметами. Оружия и броню можно надевать с целью повышения соответственно силы и защиты персонажа. Предметы можно использовать для многих целей, например – для исцеления. В городах располагаются различные полезные объекты, например госпитали, в которых, за некоторую плату, можно исцелять игроков.
Сюжет
Действие EarthBound происходит в 199Х году. В ходе игры 4 персонажа, известные как «Избранная Четверка», составляют игровую группу. Пользователь может менять имена всех 4-х персонажей (которые задаются по умолчанию).
Игрок управляет Нессом, молодым парнем, обладающим сильными психическими способностями. В ранней части игры Несс встречает инопланетянина по имени Базз Базз (от Buzz – «жужжание») с наружностью пчелы, который разъясняет подробности квеста, в который должен отправиться Несс. В ходе своего квеста Несс объединяется с 3-мя другими детьми своего возраста. Это Паула, другая могущественная обладательница «психо»-способностей; Джефф, механический гений и вундеркинд; Пу, мастер боевых искусств, обладающий некоторыми способностями к психическим силам.
Главный антагонист игры – Гийгас, инопланетянин из удаленной галактики, обладающий силой воздействия на людей посредством своей злой натуры. Гийгас очень силен, однако ввиду определенных способностей к рациональному мышлению он не может контролировать свои силы. Сосед Несса, Поки, помогает ему в осуществлении планов.
Прием
В Японии EarthBound оказалась успешной игрой. Коммерческий успех в Северной Америке, однако, был значительно меньшим, чем ожидала Nintendo; там было продано 140,000 копий, то есть в 2 раза меньше, чем в Японии. В Америке игра прошла малозамеченной; уже когда вышла Final Fantasy VII и жанр стал мейнстримом, многие американские критики отметили, что EarthBound опередила свое время и представила качественные графику, сюжетную линию и, особенно, юмор. В конечном итоге, критики оценили EarthBound как одну из лучших RPG для SNES, и вообще одну из лучших ролевых игр 1990-х годов.