Rodea the Sky Soldier вышла 2 апреля 2015 года в Японии и в ноябре 2015 года в остальном мире. В игре нужно управлять солдатом Родеа, умеющим летать. Джойстиком игрок наводит прицел, кнопкой A побуждает Родеа лететь к намеченной точке. В версии для Wii прицеливание осуществляется с помощью Wii Remote, а кнопка B запускает Родеа в полет по параболической дуге, тогда как кнопка A отвечает за атаку.
Разработка
Rodea the Sky Soldier возникла в 2010 году как аллюзия Юдзи Наки, которую он описал так: «очень оригинальный экшн, проходящий в небе». После некоторой разработки в Computer and Video Games похвалили ранний билд игры, сравнив его с другими играми Наки: Nights into Dreams... (1996) и серией Sonic. В 2011 году Нака сообщил, что версия для Wii готова, и теперь требуется, чтобы Kadokawa Games издала ее. В том же году XSEED Games выразила интерес к локализации игры для Северной Америки. Однако, время шло, а релиза не было, и в 2012 году в интервью для Polygon Нака выразил неуверенность в отношении судьбы игры. В июле 2013 года президент Kadokawa Games Йосими Ясуда сообщил, что версия для 3DS готова приблизительно на 70%, а релиз не отменялся.
В мае 2014 года Kadokawa Games зарегистрировала торговую марку «Rodea: The Sky Soldier». 14 ноября 2014 года Kadokawa анонсировала переход консольной версии с Wii на Wii U и релиз весной 2015 года. Также стало известно, что изначально закрытая игра Wii будет бонусом для первого принта.
В январе 2015 года на Nintendo Direct стала известна точная дата релиза для Японии. Те, кто предварительно заказал игру для Wii U или получил первые принты данной версии, получили бонусную версию для Wii с управлением через Wii Remote, не поддерживающимся в Wii U.
Прием
В мире Rodea The Sky Soldier встретили неоднозначно, Metacritic собрал статистику из 17 обзоров (средняя оценка 48%) и 34 пользовательских оценок (средняя оценка 56%). Согласно критикам, сильнейшими сторонами игры являются персонажи и геймплей, а слабейшими графика и управление. Японский журнал Famitsu оценил обе версии игры на 30/40. Крис Картер для Destructoid написал рецензию с оценкой 7/10: «игра реально раскрывается, когда вызывает чувство чуда полета, но проблемный процесс разработки ощутим в геймплее. Впрочем, тот, кто перенесет старомодный геймплей, вполне может закрыть глаза на недостатки и получить массу удовольствия». Бен Бертоли для Nintendo Life подготовил обзор с оценкой 6/10: «Sky Soldier интересная игра. Уникальный геймплей и классическое обаяние Юдзи Наки – то, благодаря чему игра воспаряет. К сожалению, она также страдает от проблем с углами камеры, резко возрастающей сложности и часто тяжелого боя. Игроки, планирующие подняться в небо с Родеа, скорее всего, полюбят игру, но их ждет ухабистая поездка». В IGN Spain игре дали всего 4/10: «Rodea опоздала на 15 лет со своим плохим управлением и еще более плохой графикой».