Tales of Destiny – вторая часть серии японских экшн-ролевых игр Tales.
Описание
Переведя серию с Super Famicom на PlayStation, Tales of Destiny сохранила большинство механик первой игры серии, Tales of Phantasia. С другой стороны, механики претерпели массу тонких улучшений. Разработчики позиционировали игру как классическую RPG; в свете 3-мерных RPG типа Final Fantasy VII многие рецензенты раскритиковали 2-мерную графику и геймплей «старой школы». Одним из высоко оцененных аспектов игры стала фирменная Боевая Система с линейным движением (Linear Motion Battle System или LMBS). Версия этой системы в Tales of Destiny получила название усовершенствованной LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System или E-LMBS). Кроме того, игра первой в серии представила заставки в стиле аниме (созданные студией Production I.G) и динамическую озвучку. К сегодняшнему моменту игра единственной в серии сохранила японскую озвучку в переведенной версии. В 2006 году игру выпустили на PS2, улучшив/видоизменив графику, звук, историю и геймплей (например, сестра Стэна по имени Лилит стала игровым персонажем). В 2008 году вышла Директорская версия (Director's Cut) игры, включившая побочную кампанию Леона, представляющую трагического протагониста Леона Магнуса.
Геймплей
Tales of Destiny представляет фирменную для серии боевую систему E-LMBS и некоторые графические доработки. Тем не менее, сражения очень напоминают сражения первой части серии: действие проходит в 2-мерной плоскости, персонажи и враги действуют в реальном времени. Имеются стандартные особенности ролевых игр: здоровье, очки для способностей, опыт и повышение уровней. Контактные и удаленные физические атаки производятся в реальном времени, для кастования заклинаний нужно время зачарования, растущее в прямом соответствии со сложностью заклинания. Когда зачарование завершается, игра временно останавливается, дает пройти анимации и засчитаться урону. При осуществлении заклинаний поглощаются технические очки (technical points или TP). Кроме того, боевая система дает дополнительный опыт, если игроку удается сцепить вместе несколько комбо. В итоге, сравнительно с традиционными пошаговыми ролевыми системами игра представляет более скоростную, ориентированную на реакцию систему, напоминающую скорее файтинги, чем игры типа классических Final Fantasy.
Среди опций подготовки к бою – назначение заклинаний и специальных атак на одиночные кнопки или их комбинации, изменение боевой формации группы, назначение шаблонов поведения искусственного интеллекта союзников. Определенные заклинания могут устранять список активных заклинаний союзников. Союзники управляются компьютером и могут принимать во внимание общие стратегические приказы игрока. В любой один момент времени игрок управляет одним персонажем; имеется возможность переключения на других персонажей и отдачи (через боевое меню) специальных приказов по произведению атаки или заклинания. Боевое меню дает доступ к предметам, заклинаниям, специальным атакам и общим командам для всей группы. Все опции управления для своего времени были инновационными, даже если учесть, что вышедшая двумя годами ранее Tales of Phantasia включала практически идентичные тактические опции.
Предыстория и история
Некогда на мир упала комета, поднявшая в воздух пыльные тучи; мир стал холодным и темным. Примерно в то же время жители мира, Эфиры, открыли в метеоритном ядре новую форму энергии, и дали ей название «Ленс». С помощью дальнейших исследований люди создали жилые небесные города. Однако, в такие города попали лишь немногие избранные, тогда как остальные продолжили существование на безжизненной поверхности планеты. «Поверхностные» люди стали известны как «Эртеры». Через некоторое время небесные жители получили название «эфирианцев», а их города – «Аэрополис». Эфирианцы создали ужасное оружие «Белкрант», застреливающее любого, кто осмеливается противостоять жителям небес. Из-за этих обстоятельств развернулись масштабные войны двух цивилизаций, получившие название «Эфирные войны».
Группа эфирианских ученых, питающая отвращение к элитарному поведению своей цивилизации, перешла на поверхность. С помощью эртеров ученые разработали специальные мечи с собственным сознанием, «Свордианы». В отличие от других оружий, такие мечи служат только своим хозяевам и могут по своей инициативе вызывать элементы природы. С помощью данных оружий люди с поверхности наконец получили возможность конкурентоспособно противостоять эфирианцам. Благодаря свордианам достижения Аэрополиса оказываются потопленными в океане. В итоге эртеры побеждают эфирианцев. Через тысячи лет данную историю, по большей части, забывают. Тем временем, бесполезные свордианы всё еще пребывают в спячке.
Сюжет игры начинается с того, что сельской парень Стэн Айлерон решает достичь славы посредством приключений. В качестве безбилетного пассажира Стэн пробирается на борт летающего корабля Драконис. Команда обнаруживает Стэна и заставляет его работать палубным матросом, однако во время нападения крупного вражеского корабля создается хаос, и протагонист освобождается. В поисках оружия Стэн добирается до хранилища и находит «мусорный» меч. Однако, этот меч оказывается говорящим и представляет себя Димлосом – разумным свордианом времен Эфирных войн. С помощью Димлоса протагонист пробивает путь к эвакуационной капсуле и скрывается с корабля, терпящего крушение. В ходе дальнейших приключений Стэн вовлекается в бой за реликвию Эфирных войн – огромный и крайне мощный Ленс, носящий название «Глаз Атамони».