Baten Kaitos Origins – приквел к игре Eternal Wings and the Lost Ocean, впервые представленный на мероприятии Tokyo Game Show 2005.
Описание
Вторая часть серии Baten Kaitos, приквел к Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean. В отличие от многих ролевых игр, полагающихся на традиционные бои с мечами и щитами, серия Baten Kaitos основана на необычном механизме карточного боя. Вместо оружия и брони персонажи берут магические карты «Магнус». Экипировка и даже типы атак существуют в форме карт. Во многих квестах можно добыть новые карты.
В сравнении с первой частью Baten Kaitos боевая система значительно изменилась. Ранее у каждого персонажа имелась собственная колода карт, теперь все персонажи берут карты из одной колоды. Поскольку большинство оружия, брони и специальных атак уникальны для данного персонажа, часты случаи, когда один или два персонажа обладают очень ограниченным набором опций. Из-за этого упрощения концепции игра акцентировалась на повышении количества комбо. Несмотря на всё, персонаж может обладать отдельными колодами, как то колодой огня, колодой исцеления и т.д. Бои стали более скоростными, а необходимость перемешивать использованную колоду отпала, поскольку это действие стало выполняться автоматически.
Как и ранее, используется отдельный механизм квестовых магнусов, позволяющий сохранять различные ключевые предметы на пустых картах. Представлено примерно в 3 раза больше пустых магнусов, чем в первой игре. Кроме того, значительно повысилось общее количество магнусов, что обеспечило большее разнообразие бонусов или минусов. Предметы можно использовать по отдельности или сочетать посредством Миксера. Часто квестовые магнусы со временем ухудшаются. Например, древняя вода постепенно превращается в питьевую, а питьевая – в несвежую. Боевые магнусы можно обновлять, сочетая их с подходящими квестовыми магнусами. Например, боевой магнус «Сабля» (Saber) можно совместить с квестовым «Пламя» (Blaze), чтобы получить боевой магнус «Пламенный меч» (Flame sword). В отличие от предыдущей игры, боевые магнусы, составляющие боевую колоду, не меняются со временем.
Игра включает несколько новых локаций, в том числе город Седна, сделанный из детских глиняных скульптур, и новый континент Хассалех. Седна состоит из различных карт, которые, по мере нахождения их игроком, спонтанно появляются в городе. Когда город разрастается, дается возможность общения с новыми жителями.
Прием
Игра вышла ближе к концу жизненного цикла GameCube, поэтому на своей платформе, особенно в жанре RPG, встретила немного серьезных конкурентов. За первую неделю продаж в Японии было куплено около 14,000 копий, благодаря чему Baten Kaitos Origins заняла 15-е место. На сайте IGN игру назвали «одним из последних бриллиантов GameCube» и дали награду «игра сентября 2006 года». В целом, оценки были средними или выше среднего: 76.62% (19 обзоров) на сайте GameRankings, 75/100 (21 обзоров) + 8.5/10 (10 пользовательских оценок) на сайте Metacritic. Некоторой критике подверглись необходимость микроменеджмента колод и сложность части боссов. Графику оценили высоко.